Sabre Wulf – boxart
ZXZX Spectrum

Sabre Wulf

Action-adventure 1984 Ultimate Play the Game ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Sabre Wulf – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Sabre Wulf – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein buntes Dschungellabyrinth voller wilder Tiere; man verirrt sich leicht - und stirbt noch leichter.

Ein dichter grüner Dschungel, aus dem Eingeborene, Nashörner und wildes Getier auf euch losspringen, und mittendrin der Abenteurer Sabreman auf der Suche nach einem Ausweg — Sabre Wulf wirft euch in ein Labyrinth, in dem man sich leicht verirrt und noch leichter stirbt. Dieses farbenfrohe Action-Adventure gehört zu den auffälligsten Titeln der frühen Geschichte des ZX Spectrum.

Das Spiel setzt euch in ein weitläufiges Dschungellabyrinth, das sich über viele Bildschirme erstreckt und durch das ihr auf der Suche nach vier Teilen eines Amuletts umherirrt, die erst zusammengesetzt den Ausgang öffnen. Die Karte hat keine erkennbare Ordnung, sodass die Orientierung an sich schon eine Herausforderung ist — man verheddert sich leicht und läuft immer wieder durch dieselben Orte, bis sich das Layout eingeprägt hat.

Sabreman wehrt sich mit einem Schwert, mit dem er die von allen Seiten hereinströmenden Feinde vertreibt. Die Gegner tauchen unvorhersehbar und in Scharen auf, sodass die Kämpfe hektisch sind und ständige Aufmerksamkeit verlangen. Hinzu kommen Pflanzen und andere Umweltgefahren, wegen derer selbst ein auf den ersten Blick leerer Bildschirm nicht sicher ist. Das Tempo ist zügig und gnadenlos, ganz im Geiste der Arcade-Adventures jener Zeit.

Auf dem Spectrum bestach das Spiel vor allem durch die Farbigkeit und Lebendigkeit seiner Welt — der sattgrüne, bewegungsvolle Dschungel wirkte für die damaligen Verhältnisse bunt und verlockend. Gerade dieser visuelle Einfallsreichtum und das sofort begreifbare Prinzip „erkunden, kämpfen, sammeln“ machten ihn zu einem beliebten und viel in Erinnerung gebliebenen Titel unter den Besitzern der Gummitastatur.

Sabreman wurde später zu einer wiederkehrenden Figur in mehreren Spielen, und so steht Sabre Wulf am Anfang einer kleinen Abenteuerreihe mit diesem Helden. Bis heute wird er als einer der Titel erinnert, die die Gestalt der Action-Adventures auf den britischen Achtbittern mitprägten.

Warum spielen: Für das zügige Umherirren durch einen farbenfrohen Dschungel, wo das Sammeln des Amuletts zum spannenden Duell mit dem eigenen Gedächtnis und mit Horden von Feinden wird.

Spiel 20 von 100 für ZX Spectrum