Exolon – boxart
ZXZX Spectrum

Exolon

Run & gun 1987 Dinamic ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Exolon – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Exolon – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Run-and-Gun im Exoskelett auf einem feindlichen Planeten; jeder Schritt vorwärts wird teuer bezahlt.

Ein einsamer Soldat in einem mächtigen Exoskelett, ein öder Planet voller Geschütztürme und Minen, und Sie mit einem Gewehr in der einen und einem Raketenwerfer in der anderen Hand - Exolon ist reine Acht-Bit-Action, bei der der Vormarsch auf jedem Bildschirm-Abschnitt teuer mit Blut und Reflexen erkauft wird.

Das Spiel gehört ins Run-&-Gun-Genre, aber mit seinem eigenen, bedächtigeren Rhythmus. Statt ununterbrochen nach vorn zu sausen, schreiten Sie Bildschirm für Bildschirm voran, wobei jeder eigentlich ein kleines Rätsel ist: wo der feindliche Turm steht, woher ein Schuss kommt, wann man über eine Barrikade springt und wann man besser zur Rakete greift, die Hindernisse und Verteidigungen zerstören kann, denen eine gewöhnliche Waffe nicht gewachsen ist.

Die Ausrüstung gibt Ihnen zwei Angriffsmöglichkeiten - schnelles Feuer für gewöhnliche Gegner und stärkere Raketen für befestigte Ziele - und das richtige Umschalten zwischen beiden entscheidet über das Überleben. Hinzu kommen Sprünge, Teleporter und in einer Phase sogar ein riesiger Kampfanzug, in den Exolon steigt und vorübergehend mächtigere Feuerkraft erhält. Diese Verwandlung verleiht dem sonst gnadenlosen Vormarsch eine angenehme Würze.

Visuell beeindruckte Exolon auf dem Spectrum mit detaillierten Hintergründen und markanten Explosionen, die der Action Saft verliehen. Das Spiel legte Wert auf die Atmosphäre einer einsamen Expedition durch eine feindliche Welt, in der jeder Bildschirm eine neue Bedrohung ist und der Tod buchstäblich um die Ecke lauert. Diese Kombination aus übersichtlichem Design und kompromissloser Schwierigkeit machte es zu einer beliebten Herausforderung für Spieler, die zusammengebissene Zähne und das Einprägen der Route schätzten.

Exolon gilt bis heute als solider Vertreter der Acht-Bit-Actionschule - ein Titel, der nicht auf Geschichte oder überflüssige Mechaniken setzt, sondern auf das reine Zusammenspiel von Reflexen, Timing und kaltblütigem Entscheiden unter Beschuss.

Warum spielen: Für harte, übersichtlich aufgebaute Run-&-Gun-Action, bei der jeder Bildschirm ein kleines Überlebensrätsel mit Gewehr und Raketenwerfer in der Hand ist.

Spiel 17 von 100 für ZX Spectrum

Derselbe Titel woanders (1)