Cybernoid
Ein Raumschiff, gejagt von einer Lawine aus Schüssen, Räume vollgestopft mit Türmen, Minen und abprallenden Projektilen - Cybernoid ist eines jener Spiele, die Sie mit alarmierender Musik begrüßen und Sie gleich darauf gnadenlos für jeden übereilten Fehler bestrafen. Auf dem ZX Spectrum ging es als eine der schwersten und stilvollsten Actionspiele seiner Zeit in die Geschichte ein.
Sie befehligen einen Jäger, dessen Aufgabe es ist, sich durch eine Reihe von Ein-Bildschirm-Kammern zu kämpfen und die gestohlene Fracht zurückzuholen. Jeder Raum ist für sich eine Falle: statische Türme feuern in Mustern, fliegende Feinde greifen aus mehreren Richtungen an, und Sie müssen ausweichen, schießen und zugleich darauf achten, sich nicht an einem Hindernis aufzuspießen oder im Kreuzfeuer zu enden.
Was Cybernoid abhob, war das reiche Arsenal, das Sie aktivieren konnten. Neben dem Grundfeuer verfügte das Schiff über abfeuerbare Raketen, abprallende Projektile, Schilde, Minen und Bomben - eine ganze Palette von Waffen, deren geschickter Einsatz im richtigen Moment den Unterschied zwischen Überleben und sofortigem Untergang ausmachte. Das Einsammeln von Boni und die Entscheidung, welche Waffe wann eingesetzt wird, verlieh der sonst hektischen Action eine taktische Ebene.
Visuell und klanglich gehörte der Titel zur Spitze des Spectrum. Berühmt ist vor allem die Eröffnungsmusik, die Retro-Spieler bis heute sofort erkennen, und der insgesamt karge Sci-Fi-Anstrich, der mit der kompromisslosen Schwierigkeit harmonierte. Cybernoid gab nichts umsonst - der Fortschritt verlangte das Einprägen der Raumlayouts, präzises Manövrieren und feste Nerven, denn ein einziger Aufprall bedeutete den Verlust eines Lebens.
Der Erfolg verlangte auch nach einem Nachfolger, Cybernoid II, der an dieselbe verheerende Formel anknüpfte, und beide Teile erwarben sich den Ruf eines Maßstabs, an dem die Spieler ihre Reflexe erprobten. Heute erinnert Cybernoid an eine Ära, in der Schwierigkeit ein stolzes Element des Designs war, kein Fehler.
Warum spielen: Für gnadenlose, stilvolle Action mit einem reichen Waffenarsenal und einer der einprägsamsten Melodien, die je aus einem ZX Spectrum erklangen.
Spiel 18 von 100 für ZX Spectrum
Derselbe Titel woanders (1)
Dieser Action-Shooter von Hewson baute seine beiden 8-Bit-Versionen auf sehr unterschiedlichen Klanggrundlagen auf. Die Commodore-64-Version nutzt den SID-Soundchip und bietet dadurch reichere, vielschichtigere Musik sowie kräftigere Explosions- und Schusseffekte, die viel zur angespannten Atmosphäre beitragen. Die ZX-Spectrum-Version muss sich mit dem einfacheren Piepsen des internen Lautsprechers begnügen, der Klang ist also schlichter und weniger präsent, auch wenn das Spiel selbst auf beiden Rechnern gleich schnell und gnadenlos schwer bleibt. Die Grafik ist auf beiden Plattformen ähnlich detailliert, der Hauptunterschied liegt also im Sound — die C64-Version ist heute schlicht die angenehmere zum Anhören.