Rick Dangerous
Un chapeau, un fouet et l'envie de piller des temples antiques — Rick Dangerous est un hommage non dissimulé à l'aventure façon Indiana Jones, avec un sens de l'humour un peu plus vicieux. Cette aventure d'action s'est fait connaître sur ZX Spectrum comme l'un des défis les plus exigeants et pourtant les plus addictifs de son époque.
Vous partez avec Rick vers des lieux hostiles truffés de pièges — des cavernes préhistoriques aux tombeaux égyptiens jusqu'aux bases ennemies. Vous progressez dans des niveaux de plates-formes, tirez au pistolet, posez de la dynamite et repoussez les adversaires avec une perche. Mais les vraies vedettes ne sont pas les ennemis, ce sont les pièges : rochers qui s'effondrent, pointes qui surgissent, trappes et flèches jaillissant des murs, capables de vous tuer avant même que vous ne puissiez réagir.
C'est précisément là que réside la fameuse dureté du jeu. Rick Dangerous appartient aux titres fondés sur la méthode essai-erreur : la première fois, vous tombez presque toujours dans le piège, vous en retenez l'emplacement et, la fois suivante, vous le contournez. Cette philosophie du « apprends chaque pas par cœur » divisait les joueurs entre ceux qu'elle frustrait et ceux qu'elle attirait implacablement vers de nouvelles tentatives, jusqu'à maîtriser le niveau à la perfection.
Le graphisme misait sur des personnages et des décors lisibles, dans un style proche de la bande dessinée, qui restituaient bien l'esprit pulp des films d'aventure. Associé à un humour noir — vos morts sont souvent absurdement soudaines — cela a donné un titre qui se moquait de vous tout en vous poussant à prouver que, cette fois, vous y arriveriez sans faute.
Le succès de Rick a donné naissance à une suite, Rick Dangerous 2, qui a envoyé l'aventurier dans un décor de science-fiction, et les deux jeux ont gagné un statut culte sur l'ensemble des ordinateurs domestiques de l'époque. Pour les possesseurs de Spectrum, le premier volet reste synonyme d'un défi exigeant mais construit avec justice.
Pourquoi y jouer : Pour une aventure pulp authentique, pleine de pièges mortels, qui vous tuera cent fois et vous séduira tout autant de fois pour retenter votre chance.
Jeu 16 sur 100 pour ZX Spectrum
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Core Design a sorti Rick Dangerous en 1989 simultanément sur plusieurs plateformes, et les différences se remarquent surtout au niveau du son et de la fluidité. Les versions Amiga et Atari ST offraient le graphisme le plus coloré et le mouvement le plus fluide, l'expérience la plus proche de la vision originale des créateurs. Les ordinateurs huit bits ont dû faire des sacrifices: le ZX Spectrum a le graphisme le plus rudimentaire et un son limité à un simple haut-parleur piézoélectrique, tandis que l'Amstrad CPC s'en tirait un peu mieux grâce à son affichage plus coloré. Le Commodore 64 se distinguait par sa musique grâce à la puce SID, même si son graphisme restait plus simple que celui des machines seize bits.