Tom Clancy's Ghost Recon
Tom Clancy's Ghost Recon vom Studio Red Storm Entertainment, das direkt vom Schriftsteller Tom Clancy mitbegründet wurde, brachte auf die Xbox eine realistische Vision moderner Kriegstaktik, aufgebaut auf dem Kommando über eine kleine Spezialeinheit, die in offenerem Gelände kämpft als in den korridorartigen Actionspielen jener Zeit. Der Spieler positioniert vier bis acht Soldaten in Formationen, nutzt die Deckung des Geländes, koordiniert Fernkampffeuer und muss damit rechnen, dass ein einziger präziser gegnerischer Treffer einen Soldaten aus dem Spiel nimmt, was eine Spannung erzeugt, die sich völlig von den damals populären schnellen Arcade-Shootern unterscheidet.
Der Fokus auf Fernkampfgefechte, taktische Positionierung und Vorgehensplanung war seiner Zeit voraus und wurde zum Vorbild für spätere Taktikspiele des gesamten Genres. Die Karte in der Bildschirmecke dient dazu, dem zweiten und dritten Team Befehle zu erteilen, sodass der Spieler zwischen der Rolle des Kommandeurs und des einfachen Soldaten wechselt, und nicht selten entscheidet der Scharfschütze ein entscheidendes Feuergefecht, ohne dass der Spieler selbst einen einzigen Schuss abgibt. Zudem verbessern die Soldaten zwischen den Missionen ihre Fertigkeiten wie Zielgenauigkeit oder Widerstandsfähigkeit, sodass der Verlust eines erfahrenen Teammitglieds auch langfristig schmerzt. Die Xbox-Fassung profitierte von der Leistung der damals stärksten Konsole auf dem Markt und war eines der ersten Spiele, das die Möglichkeiten des Online-Spiels über Xbox Live voll ausschöpfte und die taktische Zusammenarbeit über den Splitscreen hinaus erweiterte.
Ghost Recon spielt in einem fiktiven Szenario des Zerfalls der ehemaligen Sowjetunion und eines nationalistischen Putsches, was die geopolitischen Ängste der neunziger Jahre widerspiegelte, übertragen auf das Medium Videospiel. Der Erfolg des Titels begründete eine langlebige Ghost-Recon-Serie, die sich in den folgenden Jahren in zahlreiche Fortsetzungen und Erweiterungen verzweigte, und das Original gilt bis heute als einer der Urväter des modernen Taktikshooters. Die Möglichkeit, zwischen Soldaten zu wechseln und so den Ausgang eines Feuergefechts in Echtzeit direkt zu beeinflussen, verlieh dem Spiel eine strategische Tiefe, die auch Spieler zu schätzen wussten, die sonst schnellere Actiontitel bevorzugten.
Spiel 53 von 176 für Microsoft Xbox
Derselbe Titel woanders (1)
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