Kakuto Chojin: Back Alley Brutal
Kakuto Chojin: Back Alley Brutal gehörte 2002 zu den frühen Kampfspielen für Xbox, und seine Macher bei Dream Publishing setzten auf fotorealistische Grafik, erreicht mittels Motion-Capture-Technologie, wodurch sich die Bewegungen der Kämpfer für damalige Verhältnisse ungewöhnlich flüssig und glaubwürdig anfühlten. Das Spiel bot einen Straßenkampfstil, angesiedelt in der düsteren Umgebung von Stadtgassen, Clubs und verlassenen Industriehallen, wobei der Schwerpunkt eher auf roher Brutalität lag als auf dem ausgefeilten Kampfsystem, wie es für Konkurrenten wie Tekken oder Dead or Alive typisch war.
Die Kämpfe basierten auf kurzen, harten Kombos und Griffen, die Arenaumgebung ließ sich nutzen, um den Gegner an der Wand fertigzumachen, und der Gesamteindruck war eher der einer Schlägerei als eines sportlichen Wettkampfs. Noch vor der Veröffentlichung geriet der Titel jedoch in den Mittelpunkt einer Kontroverse, als sich herausstellte, dass als musikalische Untermalung einer der Arenen eine Rezitation des Korans diente. Microsoft reagierte, indem es die Tonspur entfernte und die Szene überarbeitete, um Vorwürfe religiöser Beleidigung zu vermeiden, doch das Spiel wurde letztlich vollständig aus dem Verkauf genommen, und seine Verbreitung endete, bevor es sich unter Spielern verbreiten konnte.
Das Spiel selbst stieß nach der Veröffentlichung wegen unbeholfener Steuerung, unausgewogener Figuren und eines dürftigen Angebots an Spielmodi auf eine lauwarme bis kritische Aufnahme, was es zum raschen Vergessen in den Regalen der Geschäfte verurteilte. Heute wird Kakuto Chojin vor allem als Kuriosität der frühen Xbox-Ära in Erinnerung behalten, als Beleg für den Versuch, Spieler auch um den Preis schwacher Spielbarkeit mit technischer Parade zu beeindrucken, und zugleich als warnendes Beispiel dafür, wie leicht unzureichend geprüfter Inhalt einen internationalen Aufruhr auslösen kann. Das Spiel wurde so paradoxerweise eher durch die Affäre um seine Person berühmt als durch das eigentliche Gameplay, ein Schicksal, das kein anderer Titel der frühen Xbox-Ära ereilte. Trotz aller Kontroverse blieb es im Gedächtnis der Spieler eher als Kuriosität denn als wirklich gelungenes Kampfspiel.
Spiel 60 von 176 für Microsoft Xbox