Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter ist eine mobile Umsetzung der militärischen Taktikreihe, in der der Spieler eine Einheit von mit fortschrittlicher Technik ausgerüsteten Elitesoldaten befehligt und Missionen mit Schwerpunkt auf Deckung, schrittweisem Säubern des Geländes und Koordination mit Teamkollegen erfüllt, statt Hals über Kopf auf die ersten Gegner in Sichtweite loszustürmen. Anders als reine Arcade-Shooter legte das Spiel Wert auf vorsichtiges Vorrücken, das Nutzen von Deckung hinter Mauern und Kisten sowie die taktische Positionierung von Zielen auf dem Bildschirm, was den Spieler dazu zwang, über die Reihenfolge der Gegnerausschaltung nachzudenken, statt nur die Feuertaste zu drücken.
Die Tastensteuerung vereinfachte die Bewegung auf wenige Richtungen und fügte Tasten für Deckung und Zielen hinzu, während das Spiel versuchte, über einfache HUD-Elemente Gegnerpositionen und den Zustand der Einheit anzuzeigen, damit die taktische Ebene auch mit begrenzter Darstellung spielbar blieb. Die grafische Umsetzung entsprach dem Niveau der anspruchsvolleren Actiontitel von Gameloft jener Zeit, mit militärischen Umgebungen aus Städten und Stützpunkten sowie einer passenden Geräuschkulisse aus Schüssen und Funkkommunikation, die den ernsteren, sachlicheren militärischen Ton gegenüber den leichteren Actionspielen auf derselben Plattform unterstrich.
Der Titel fügte sich in eine Welle mobiler Umsetzungen von Computer- und Konsolen-Militärreihen ein, die versuchten, Spieler zu erreichen, die zwischen Heimkonsole und Handy wechselten und ihre Lieblingsmarke auch außerhalb des Zuhauses mitnehmen wollten. Für die Ghost-Recon-Reihe war es einer der Versuche, die Marke auch außerhalb der Hauptplattformen sichtbar zu halten, in einer Zeit, in der lizenzierte Mobilspiele den Höhepunkt ihrer Popularität erlebten. Heute ist das Spiel vor allem als Beleg dafür interessant, dass ernsthaft umgesetzte Taktik-Action selbst mit begrenzter Steuerung auf einer Zifferntastatur ohne ein einziges analoges Element funktionieren konnte, und als Erinnerung an eine Zeit, in der selbst Militärsimulatoren ihren Weg auf ein gewöhnliches Handy fanden, ohne bei ihrem ernsten, sachlichen Ton wesentliche Abstriche machen zu müssen.
Warum spielen: Für Spieler mit Interesse an der Geschichte des mobilen Spielens, die sehen wollen, wie ernsthaft umgesetzte Taktik-Action selbst mit Steuerung über eine Zifferntastatur ohne analoge Elemente funktionierte.
Spiel 35 von 69 für Java a Symbian (telefony před smartphony)
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