Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands versetzte die Reihe in eine weitläufige offene Welt im fiktiven Bolivien, wo ein vierköpfiges Elite-Team der Ghosts gegen das mächtige Drogenkartell Santa Blanca kämpft. Spieler konnten die Operation solo mit KI-Partnern oder in vollwertiger Kooperation mit bis zu vier menschlichen Spielern führen, was das Spiel zu einem der ambitioniertesten Versuche seiner Zeit einer offenen taktischen Actionwelt machte.
Spielerisch setzte das Spiel auf Freiheit im Vorgehen. Missionen gegen einzelne Kartellkommandeure ließen sich in beliebiger Reihenfolge und mit unterschiedlichen Taktiken erledigen, von stiller Infiltration mit Scharfschützeneinsätzen über Fahrzeuge und Drohnen zur Aufklärung bis hin zu offenen Feuergefechten. Die weitläufige Karte Boliviens bot eine vielfältige Palette an Umgebungen, von Bergen und Salzebenen bis zu Regenwäldern und Städten, und konnte auf der PS4 beeindruckende Fernblicke darstellen, wenn auch mit gewissen Kompromissen bei Texturdetails und Vegetationsdichte im Vergleich zu leistungsstärkeren Plattformen. Das System synchronisierter Angriffe und Zielmarkierung ermöglichte eine durchdachte Teamkoordination, die Geduld und Planung vor dem Einsatz belohnte.
Die Soundgestaltung und die Atmosphäre des südamerikanischen Kartellkriegs, ergänzt durch Funksprüche, Nachrichtensendungen und lokale Musik, verliehen der Welt Boliviens Glaubwürdigkeit, obwohl das Spiel bewusst darauf verzichtete, das politisch sensible Drogenthema allzu wörtlich zu behandeln. Das schrittweise Freischalten von Fertigkeiten und Spezialisierungen erlaubte es, den Soldaten auf die Rolle des Scharfschützen, Pioniers oder unterstützenden Sanitäters zuzuschneiden, was in Kooperation mit drei weiteren Spielern zu einer durchdachten Rollenverteilung im Team führte.
Wildlands erhielt zum Start gemischte Reaktionen wegen der stellenweise repetitiven Missionsstruktur und der leichteren Gegner-KI, fand aber dank des umfangreichen Koop-Inhalts und der echten Freude an der freien Bewegung durch eine riesige Welt eine treue Community von Spielern. Das Spiel zeigte, dass sich das Konzept taktischer Action erfolgreich in das Open-World-Format ausweiten lässt, und diese Richtung lenkte die Reihe später auch zum nächsten Teil, Breakpoint.
Warum spielen: Für Fans von kooperativem Spiel und freier Bewegung in einer riesigen offenen Welt ist Wildlands ein Beispiel dafür, wie sich taktische Action trotz repetitiverer Missionen erfolgreich ins Open-World-Format ausweiten lässt.
Spiel 117 von 278 für Sony PlayStation 4
Aus derselben Reihe Tom Clancy's Ghost Recon →
Tom Clancy's Ghost Recon PC · Xbox · 2001
Tom Clancy's Ghost Recon: Island Thunder Xbox · 2003
Tom Clancy's Ghost Recon 2 PS2 · Xbox · 2004
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter Java ME · 2006
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 X360 · 2007
Tom Clancy's Ghost Recon: Predator PSP · 2010
Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars 3DS · 2011
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier X360 · 2012
Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint PS4 · 2019