Shenmue II – boxart
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Shenmue II

Action-adventure 2002 Sega AM2 ⏱ Sehr lang · 30+ Std.
Shenmue II – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Shenmue II – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Eine Fortsetzung von Yu Suzukis Adventure; nach dem Ende des Dreamcast die einzige legale Moeglichkeit im Westen.

Shenmue II ist die direkte Fortsetzung des Kult-Adventures von Yu Suzuki, das auf dem Sega Dreamcast ein kostspieliges und ambitioniertes Konzept einführte, das die Simulation des Alltagslebens mit Ermittlungen und einem Kampfsystem verband. Nach dem Niedergang des Dreamcast veröffentlichte Sega den zweiten Teil im Westen exklusiv für Xbox, wodurch er für viele Fans der einzige legale Weg wurde, das Spiel überhaupt zu erleben, während er in Japan gleichzeitig auch auf dem Dreamcast erschien. Ryo Hazuki setzt seine Suche nach dem Mörder seines Vaters fort, und sein Weg führt ihn von Japan ins geschäftige Hongkong und den Bezirk Kowloon, dargestellt mit außerordentlicher Detailtreue.

Der Spieler kann fast jedes Gebäude betreten, mit Dutzenden Figuren sprechen, die ihrer eigenen Tagesroutine nachgehen, und den Lauf von Zeit und Wetter verfolgen, wobei Geschäfte und Spielhallen ihre Öffnungszeiten haben und manche Figuren nur zu bestimmten Stunden auftauchen. Die Kämpfe schöpfen aus dem System des Studios AM2, das auch hinter Virtua Fighter stand, ergänzt durch Actionszenen, die durch schnelle Reaktionen auf Tastendrücke in genau festgelegten Momenten gesteuert werden. Neben der Haupthandlung bietet das Spiel eine ganze Palette an Nebenaktivitäten, von Gelegenheitsjobs und Glücksspiel-Minispielen bis zum Training von Kampftechniken bei Straßenmeistern. Diese Betonung einer glaubwürdigen, lebendigen offenen Welt war ihrer Zeit um Jahre voraus und wird heute rückblickend als einer der frühesten Ursprünge des modernen Open-World-Genres betrachtet.

Obwohl Shenmue II die hohen kommerziellen Erwartungen nicht erfüllte und der geplante dritte Teil erst fünfzehn Jahre später dank Crowdfunding erschien, stellt es als Xbox-Exklusivtitel einen der ambitioniertesten Ports der Generation dar. Die umfangreichen Dialogbäume und das System optionaler Antworten, mit dem der Spieler Ryos Beziehung zu seiner Umgebung aufbaut, gehörten zu den ausgefeiltesten ihrer Zeit und werden bis heute als Beleg dafür angeführt, wie weit Yu Suzukis Vision voraus war. Das langsame Tempo erfordert heute Geduld, verleiht dem Hongkong auf dem Bildschirm aber gerade dadurch sein eigentümliches, melancholisches Gewicht.

Spiel 50 von 176 für Microsoft Xbox

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Die Dreamcast-Version von 2001 erschien nur in Japan und Europa und trägt Yu Suzukis ursprünglichen visuellen Stil mit stimmungsvoller Beleuchtung der Straßen von Hongkong. Die Xbox-Version von 2002 erreichte zusätzlich Nordamerika, lief auf leistungsfähigerer Hardware und bot dadurch stabilere Bildraten sowie ein schärferes Bild; hinzu kam eine Bonus-Disc mit einer Zusammenfassung der Handlung des ersten Shenmue für Spieler, die es nicht kannten. Viele Fans bevorzugen jedoch bis heute die Farbgebung und Atmosphäre des ursprünglichen Dreamcast-Release, die der Xbox-Port leicht veränderte. Wer dem Original am nächsten kommen möchte, greift zur Dreamcast-Version, wer flüssigeres und komfortableres Spielen bevorzugt, wählt Xbox.