Shenmue II
Shenmue II je přímým pokračováním kultovní japonské adventury Yu Suzukiho, která na Segu Dreamcast uvedla nákladný a ambiciózní koncept simulace každodenního života propojený s vyšetřováním a bojovým systémem. Po pádu Dreamcastu vydala Sega druhý díl na Západě exkluzivně pro Xbox, čímž se pro mnoho fanoušků stala jedinou legální cestou, jak si hru vůbec zahrát, zatímco v Japonsku vyšla souběžně i na Dreamcastu. Ryo Hazuki pokračuje v pátrání po vrahovi svého otce a jeho cesta ho zavádí z Japonska do rušného Hongkongu a čtvrti Kowloon, ztvárněných s mimořádnou pozorností k detailu.
Hráč může vstupovat téměř do každé budovy, hovořit s desítkami postav vedoucích vlastní denní rutinu a sledovat plynutí času i počasí, přičemž obchody a herny mají otevírací dobu a některé postavy se objevují jen v určitou hodinu. Souboje čerpají ze systému studia AM2, které stálo i za Virtua Fighter, a doplňují je akční scény ovládané rychlými reakcemi na tlačítka v přesně daný okamžik. Vedle hlavní linky nabízí hra celou paletu vedlejších aktivit, od brigád a hazardních miniher po trénink bojových technik u pouličních mistrů. Tento důraz na uvěřitelný, žijící otevřený svět předběhl svou dobu o řadu let a je dnes zpětně vnímán jako jeden z prapočátků moderního open-world žánru.
Ačkoli Shenmue II komerčně nenaplnil vysoká očekávání a plánovaný třetí díl se dočkal až o patnáct let později díky crowdfundingu, jako exkluzivita pro Xbox představuje jeden z nejambicióznějších portů generace. Rozsáhlé dialogové stromy a systém volitelných odpovědí, s nímž hráč buduje Ryův vztah k okolí, patřily k nejpropracovanějším ve své době a dodnes se citují jako důkaz, jak daleko dopředu byla vize Yu Suzukiho. Pomalé tempo dnes vyžaduje trpělivost, ale právě ono dává Hongkongu na obrazovce jeho zvláštní, melancholickou váhu.
Proč hrát: Kvůli propracovaným dialogovým stromům a Suzukiho ambiciózní vizi stojí za trpělivost hráčů hledajících pomalejší, melancholické vyprávění.
Hra 50 z 176 pro Microsoft Xbox
Tentýž titul jinde (1)
Dreamcastová verze z roku 2001 vyšla pouze v Japonsku a Evropě a nese původní vizuální styl Yu Suzukiho s atmosférickým nasvícením ulic Hongkongu. Xboxová verze z roku 2002 dorazila navíc i do Severní Ameriky, běží na výkonnějším hardwaru, a nabízí tak stabilnější snímkování a ostřejší obraz; přibyl také bonusový disk s videem shrnujícím děj prvního Shenmue pro hráče, kteří jej nehráli. Mezi fanoušky ale řada lidí dodnes preferuje barevné ladění a atmosféru původní Dreamcast verze, kterou Xbox port mírně pozměnil. Kdo chce zážitek co nejblíže originálu, sáhne po Dreamcastu, kdo touží po pohodlnějším a technicky hladším hraní, zvolí Xbox.