Metro Exodus
Metro Exodus führte die Reihe erstmals aus der Moskauer Metro heraus an die Oberfläche und verwandelte sie in eine Reise durch ein zerstörtes Russland. Artyom erhält mit seinen Gefährten eine alte Lokomotive und macht sich auf die Suche nach einem Ort, an dem man wieder leben könnte, wobei jeder Halt einer Jahreszeit und einer großen Umgebung entspricht, vom ausgetrockneten Kaspischen Meer bis zur bewaldeten Taiga. Das Spiel wechselt so zwischen weitläufigen Gebieten, in denen der Spieler selbst die Reihenfolge der Ziele wählt, und klassisch engen, dunklen Abschnitten, wie sie Fans aus früheren Teilen kennen.
Das Überleben bleibt im Mittelpunkt. Munition wird aus gefundenem Material direkt im Rucksack gefertigt, Filter der Gasmaske nutzen sich ab und müssen im Auge behalten werden, die Maske verschmutzt und bekommt Risse, und die Taschenlampe muss mit einer Handkurbeldynamo aufgeladen werden. Waffen werden aus Teilen zusammengesetzt, die sowohl an Werkbänken als auch im Gelände getauscht werden können, sodass aus einem Gewehr sowohl eine leise Schleichwaffe als auch eine grobe Sturmvariante werden kann. Das Spiel verfolgt, wie der Spieler mit Menschen umgeht, denen er nicht schaden muss, und ändert danach das Ende, ohne dies je ausdrücklich zu zeigen. Auf Xbox One sieht der Titel außergewöhnlich gut aus, vor allem dank der Umsetzung von Licht, Wetter und Tag-Nacht-Übergängen.
Die Atmosphäre wird von drückender Stille, den russischen Stimmen der Gefährten am Lagerfeuer und Musik getragen, die nur dann erklingt, wenn sie etwas bedeuten soll. Die zeitgenössische Aufnahme war sehr positiv, gelobt wurden Atmosphäre, künstlerische Gestaltung und der Mut, die Struktur der Reihe zu öffnen, Kritik richtete sich gegen einige technische Fehler und steifere Charakteranimationen. Das Spiel zeigte, dass ein erzählgetriebener Shooter auch in einer halboffenen Welt funktionieren kann. Heute zählt es zu den stärksten Titeln, die für Xbox One erschienen sind. Wer Spiele mag, die sich Zeit nehmen, auch durch Schweigen erzählen und dem Spieler das Ende durch eigenes Verhalten verdienen lassen, findet hier einen der Höhepunkte der Generation. Ein Durchgang dauert viele Stunden, und es lohnt sich unbedingt, auch das zu erkunden, was die Hauptlinie nicht verlangt.
Spiel 92 von 204 für Xbox One