Wolfenstein – boxart
X360Xbox 360

Wolfenstein

Akcni strilecka (FPS) 2009 Raven Software Wolfenstein ⏱ Mittel · ~3–10 Std. 🔞 18+

Kampf gegen Nazi-Okkultismus; ein Amulett verleiht Blazkowicz die Fähigkeit, die Zeit zu verlangsamen und zu verschwinden.

Wolfenstein aus dem Jahr 2009 knüpfte an die lange Geschichte der Serie im Kampf gegen den Nazi-Okkultismus an und schickte Agent B. J. Blazkowicz in die fiktive deutsche Stadt Isenstadt, wo die Nazis versuchen, die paranormale Kraft der sogenannten Schwarzen Sonne zu beherrschen, die sich in einer anderen Dimension verbirgt. Das Spiel verband klassische Ego-Shooter-Action mit übernatürlichen Fähigkeiten - dank eines Amuletts konnte Blazkowicz die Zeit verlangsamen, sich vorübergehend unsichtbar machen oder zwischen den Dimensionen wechseln und so verborgene Wege und Gegner aufdecken, was unkonventionelle Lösungen für Kämpfe und versteckte Winkel innerhalb der Level eröffnete und Spieler für gründliches Erkunden der Umgebung belohnte. Neben gewöhnlichen Nazi-Soldaten trat der Spieler auch gegen mechanische Roboter, veränderte Mutanten und okkulte Monster an, die aus einer dunklen Dimension namens der Schleier beschworen wurden.

Auf der Xbox 360 lief das Spiel auf einer angepassten id-Tech-4-Engine und bot eine offenere Stadtstruktur als Zwischenstation zwischen den Missionen, wo man mit gesammeltem Gold Waffen- und Fähigkeiten-Upgrades kaufen und Nebenaufgaben für Widerstandsfraktionen erledigen konnte, die in den Straßen von Isenstadt gegen die Besatzungsmacht kämpften. Sounddesign und Musik bauten auf der traditionellen Atmosphäre der Serie auf - düstere, industrielle Töne, ergänzt um die übernatürlichen Effekte des Amuletts - und trotz eines kleineren Budgets als bei der Konkurrenz bewahrte sich das Spiel den für die gesamte Marke Wolfenstein charakteristischen Pulp-Ton.

Zur damaligen Zeit wurde das Spiel gemischt bis positiv aufgenommen, und viele sahen es als solide, wenig überraschende Fortsetzung, gelobt für die unterhaltsame Kombination aus Action und übernatürlichen Fähigkeiten, aber kritisiert für die technische Veraltetheit der Engine im Vergleich zur damaligen Konkurrenz. Heute ist es vor allem als Übergangspunkt zwischen dem klassischen Wolfenstein und dem späteren Serien-Reboot von MachineGames interessant, der das okkulte Thema einige Jahre später mit deutlich größerem Budget wiederaufnahm.

Warum spielen: Für Fans der unterhaltsamen Kombination aus Action und übernatürlichen Fähigkeiten ist es ein interessanter Übergangspunkt zwischen dem klassischen Wolfenstein und dem späteren Reboot von MachineGames.

Spiel 119 von 259 für Xbox 360

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