Wolfenstein
Wolfenstein, sorti en 2009, poursuit la longue histoire de la série luttant contre l'occultisme nazi et envoie l'agent B. J. Blazkowicz dans la ville allemande fictive d'Isenstadt, où les nazis tentent de maîtriser la force paranormale appelée Black Sun, dissimulée dans une autre dimension. Le jeu combinait une action classique à la première personne avec des pouvoirs surnaturels - grâce à l'amulette, Blazkowicz pouvait ralentir le temps, devenir temporairement invisible ou passer entre les dimensions, révélant ainsi des passages cachés et des ennemis, ce qui ouvrait des solutions inhabituelles aux combats et aux recoins secrets des niveaux et récompensait le joueur pour une exploration minutieuse de l'environnement. Outre les soldats nazis ordinaires, le joueur affrontait également des robots mécaniques, des mutants modifiés et des monstres occultes invoqués depuis la dimension sombre appelée le Voile.
Sur Xbox 360, le jeu tournait sur une version modifiée du moteur id Tech 4 et offrait une structure de ville plus ouverte servant de hub entre les missions, où il était possible d'acheter des améliorations d'armes et de compétences avec de l'or récolté et d'accomplir des quêtes annexes pour les factions résistantes luttant contre le pouvoir occupant dans les rues d'Isenstadt. La bande sonore et la musique reposaient sur l'atmosphère traditionnelle de la série - des tonalités sombres et industrielles complétées par les effets surnaturels de l'amulette - et malgré un budget plus modeste que la concurrence, le jeu conservait le ton pulp caractéristique de toute la marque Wolfenstein.
À l'époque, le jeu a été accueilli de façon mitigée à positive, beaucoup y voyant une suite solide et sans surprise, saluée pour sa combinaison divertissante d'action et de pouvoirs surnaturels, mais critiquée pour l'obsolescence technique de son moteur face à la concurrence de l'époque. Aujourd'hui, il est surtout intéressant comme point de transition entre le Wolfenstein classique et le redémarrage ultérieur de la série par le studio MachineGames, qui a repris le thème occulte quelques années plus tard avec un budget nettement plus important.
Pourquoi y jouer : Pour les fans d'une combinaison divertissante d'action et de pouvoirs surnaturels, il constitue un point de transition intéressant entre le Wolfenstein classique et le redémarrage ultérieur de la série par MachineGames.
Jeu 119 sur 259 pour Xbox 360
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