Tony Hawk: RIDE – boxart
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Tony Hawk: RIDE

sportovní arkáda (skateboarding) 2009 Robomodo Tony Hawk ⏱ Kurz · bis ~3 Std.

Ein Kunststoffboard statt Gamepad; die Serie wechselte kurzzeitig zu einem bewegungsbasierten Erlebnis ohne Trigger.

Tony Hawk: RIDE war ein Versuch einer grundlegenden Umgestaltung der Serie - anstelle einer Tastensteuerung steht der Spieler auf einem großen Kunststoffboard in Skateboard-Form, das mithilfe eingebauter Sensoren Neigen, Drehen und Springen erkennt und in die Bewegung des virtuellen Fahrers übersetzt. Die klassischen Tastenkombinationen für Tricks verschwanden vollständig, und das Spiel versucht stattdessen, die tatsächliche Körperbewegung des Spielers zu erkennen, wodurch es eher einem bewegungsbasierten Erlebnis ähnlich den Tanz- oder Fitness-Titeln jener Zeit ähnelte als einem klassischen Arcade-Spiel mit Stick und Trigger.

Die Xbox-360-Version (technisch identisch mit der PlayStation-3-Edition) wurde von Robomodo entwickelt und ist diejenige mit vollständiger Unterstützung für Online-Mehrspielermodus, bei dem man über Xbox Live mit anderen Spielern im Netzwerk fahren und Rennen fahren kann. Das Steuerungsboard für diese Version wurde als leichtere, beweglichere Peripherie konzipiert, empfindlicher für schnelle Bewegungen als die Wii-Variante, was auch beeinflusste, wie präzise das Spiel einzelne Tricks erkannte und wie flüssig es auf schnelle Gewichtsverlagerungen bei Sprüngen und Drehungen reagierte.

Das Spiel versuchte zudem, das jahrzehntealte, auf Tastenkombinationen basierende Tricksystem der Serie zu ersetzen, und die Spieler mussten die neue Steuerung praktisch von Grund auf neu erlernen - keine bisherigen Steuerungskenntnisse aus früheren Tony-Hawk-Spielen ließen sich direkt übertragen. Genau deshalb stellte die Xbox-360-Version mit Online-Mehrspielermodus die ambitionierteste Form dieses Experiments dar, die die Serie zu diesem Zeitpunkt anzubieten bereit war. Nicht zufällig erhielt gerade diese Version in Tests die meiste Aufmerksamkeit - sie war das Flaggschiff des gesamten Konzepts des physischen Boards und der Maßstab, an dem sich anschließend die anderen Plattformen, einschließlich Wii, messen lassen mussten.

Warum spielen: RIDE ergibt vor allem als historische Kuriosität Sinn - ein Zeugnis dafür, wie man 2009 versuchte, das Gamepad durch ein physisches Skateboard zu ersetzen - und die Xbox-360-Version ist zudem die einzige, bei der man dazu auch online mit anderen Spielern im Netzwerk spielen kann, was der Wii-Edition fehlt.

Spiel 226 von 259 für Xbox 360

Derselbe Titel woanders (1)

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