Medal of Honor: Allied Assault
Medal of Honor: Allied Assault ist ein Kriegs-Shooter, der den Spieler in die Rolle eines amerikanischen Soldaten versetzt, der an entscheidenden Fronten des Zweiten Weltkriegs kämpft, von der Landung in der Normandie über die nordafrikanische Wüste bis zu den Schützengräben des besetzten Europas. Das Spiel setzt auf lineare Missionen voller inszenierter Momente, in denen sich der Spieler durch Dörfer, Bunker und befestigte Stellungen kämpft, wobei auch Schleichpassagen, Sabotagemissionen hinter feindlichen Linien oder die Verteidigung von Stellungen gegen wiederholte Wellen angreifender Feinde nicht fehlen. Das Waffenarsenal entspricht den Standards der damaligen Zeit, also Gewehre, Maschinenpistolen, Granaten und Maschinengewehre, und das Spiel legt den Schwerpunkt eher auf die Atmosphäre des Chaos auf dem Schlachtfeld und filmisches Erzählen als auf eine nüchterne militärische Simulation.
Technisch lief das Spiel auf einer modifizierten Version der Quake-III-Arena-Engine, was ihm ermöglichte, für seine Zeit beeindruckende Optik mit offeneren Räumen, Raucheffekten und dichter Action auf dem Bildschirm zu bieten, bei der Dutzende Gegner gleichzeitig auf den Spieler zustürmen. Die Klangkulisse gehörte zum Besten, was PC-Spiele zu dieser Zeit zu bieten hatten, mit wuchtigem Schuss- und Explosionssound sowie emotionaler Orchestermusik, die den Pathos der Kriegsszenen verstärkte. Die bekannteste und meistzitierte Passage des Spiels bleibt die Landung am Omaha Beach, die sich klar vom Film Der Soldat James Ryan inspirieren ließ und zum Vorbild für viele spätere Kriegsspiele wurde, die versuchten, einen ähnlichen Moment nachzuahmen.
Nach der Veröffentlichung erhielt das Spiel sowohl von Spielern als auch von Rezensenten sehr positive Resonanz, die die filmische Regie, die Intensität der Action und die packende, gut aufgebaute Kampagne lobten. Allied Assault gilt heute als eines der grundlegenden Titel des Genres moderner Kriegs-Shooter und wird mit den Anfängen des Studios Infinity Ward in Verbindung gebracht, dessen Gründer noch vor der Entstehung ihrer eigenen Call-of-Duty-Reihe an dem Spiel mitwirkten. Auch mit zeitlichem Abstand funktioniert das Spiel als packende und überraschend dynamische Kampagne, auch wenn seine technische Umsetzung und die eher simple künstliche Intelligenz der Gegner logischerweise deutliche Spuren ihrer Entstehungszeit tragen.
Warum spielen: Für Spieler mit Interesse an den Wurzeln des modernen Kriegs-Shooter-Genres, das noch heute von einer dynamischen und filmisch inszenierten Kampagne getragen wird, auch wenn Technik und Gegner-KI ihr Alter verraten.
Spiel 211 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)
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