Battlefield: Bad Company 2
Battlefield: Bad Company 2 brachte der Xbox 360 etwas, das konkurrierende Shooter nicht bieten konnten: ein Schlachtfeld, das sich in Stücke schießen ließ. Der Frostbite-Engine genügten wenige Salven aus dem Granatwerfer, um aus einem gemauerten Haus, hinter dem sich ein Scharfschütze versteckte, einen Trümmerhaufen zu machen, wodurch sich das gesamte taktische Bild der Karte verschob. Die Kampagne folgt einer Truppe aus der Bad-Company-Einheit, die sich mit einer gehörigen Portion Gelassenheit und Kneipenhumor vom südamerikanischen Dschungel bis in die verschneiten Berge schießt, und dient vor allem als Vorgeschmack auf das, was den Spieler dann auf den Servern erwartet.
Der Schwerpunkt liegt nämlich im Mehrspielermodus. Vier Klassen mit eigener Ausrüstung und freischaltbaren Inhalten, ein umfangreicher Fuhrpark von Jeeps über gepanzerte Transporter bis zu Hubschraubern und zwei Hauptmodi: die klassische Eroberung sowie vor allem Rush, bei dem Angreifer nach und nach Funkstationen zerstören und Verteidiger sich Schicht für Schicht über die Karte zurückziehen. Gerade Rush schuf in Kombination mit der Zerstörung Situationen, die sich nicht im Voraus skripten ließen, weil die Verteidigung buchstäblich unter den Füßen zerbröckelte. Das Spiel belohnte Teamarbeit, Heilen und das Reparieren von Fahrzeugen deutlich stärker als Alleingänge und gab geduldigen Spielern auch für unterstützende Rollen Punkte.
Die Aufnahme war sehr gut, und Bad Company 2 hielt sich auf Xbox Live jahrelang im Blickfeld der Community, unter anderem weil es das zugänglichste Battlefield seiner Zeit war. Der Einfluss auf das Genre ist bis heute erkennbar: Die Zerstörung der Umgebung wurde zu dem Argument, mit dem sich die Serie von der Konkurrenz abhob, und zahlreiche spätere Shooter schöpften daraus. Bei der heutigen Rückkehr fällt die ältere Grafik auf sowie die längeren Fußwege, doch das Gefühl der Waffen mit ihrer Ballistik, die Klangkulisse und die Atmosphäre weitläufiger Schlachtfelder mit fliegenden Trümmern altern überraschend gut. Es ist ein Spiel, das daran erinnert, dass große Schlachten auch ohne ständiges Anleiten funktionieren. Das Hauptverdienst von Bad Company 2 bleibt, dass der Unterschied zur Konkurrenz nicht kosmetisch, sondern grundsätzlich war: Während anderswo die Karte immer gleich gespielt wird, verwandelte sich hier jedes Match nach und nach in ein anderes Schlachtfeld, weil die Spieler es mit eigener Kraft umgebaut haben.
Spiel 83 von 259 für Xbox 360
Derselbe Titel woanders (2)
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