Marken
Battlefield
Battlefield begann 2002 mit Battlefield 1942, entwickelt vom schwedischen Studio DICE und ausschließlich für PC von Electronic Arts veröffentlicht. Von Anfang an drehte sich alles um groß angelegte Mehrspielerschlachten mit Dutzenden Spielern pro Karte, die Infanterie mit Panzern, Flugzeugen und Schiffen kombinierten – ein Ansatz kombinierter Waffengattungen, der die Reihe von engeren Infanterie-Shootern abhob und zu ihrem dauerhaften Markenzeichen wurde. Das Setting des Zweiten Weltkriegs brachte die charakteristischen Klassen der Serie hervor (Sanitäter, Pionier, Aufklärer, Unterstützung) sowie den Schwerpunkt auf Teamarbeit statt Einzelheldentum; um das Spiel wuchs zudem eine aktive Modding-Community, die spätere Teile mitprägte.
Spätere Teile erweiterten den Rahmen – Battlefield Vietnam (2004) versetzte die Reihe in eine andere Epoche und brachte zeittypische Musik sowie Hubschrauber mit, Battlefield 2 (2005) machte moderne Kriegsführung, ein Rangsystem mit freischaltbarer Ausrüstung und den Kommandanten-Modus für ein ganzes Team populär, das Science-Fiction-Setting von Battlefield 2142 (2006) experimentierte mit einer nahen Zukunft und seinem Titan-Modus. Den eigentlichen Wendepunkt brachte das Spin-off Bad Company (2008), der erste auch für Konsolen erhältliche Teil, und dessen Fortsetzung Bad Company 2, die die neue Frostbite-Engine mit vollständig zerstörbaren Umgebungen verbanden – Wände, Gebäude und Deckung ließen sich Stück für Stück zerlegen, was zu einem der prägendsten Merkmale der Reihe wurde.
Battlefield 3 (2011) und Battlefield 4 (2013) markieren den kommerziellen Höhepunkt der Serie – ein grafischer Sprung dank Frostbite 2 und 3, weitläufige Mehrspielerkarten für Dutzende Spieler, inszenierte Momente wie einen einstürzenden Wolkenkratzer und eine direkte Rivalität mit Call of Duty um den Titel des dominierenden Militär-Shooters der Generation. Battlefield 4 fügte zudem die Levolution-Mechanik hinzu, mit der Spieler das Aussehen einer Karte während des Matches dauerhaft verändern konnten. Beide Spiele boten Einzelspielerkampagnen und ein kostenpflichtiges Premium-Saisonpass-Modell, die Kampagne stand aber stets im Schatten des Mehrspielermodus, der der Hauptgrund für die Rückkehr der Spieler blieb.
Battlefield Hardline (2015), nicht von DICE, sondern von Visceral Games entwickelt, tauschte das militärische Setting gegen Cops-und-Räuber-Gefechte im Stil einer Krimiserie und stieß auf verhaltenes Echo. Zur alten Stärke fand die Reihe mit Battlefield 1 (2016) zurück, das die Handlung in den Ersten Weltkrieg verlegte, den Operations-Modus und die Anthologie-Kampagne War Stories einführte und für seine Atmosphäre und sein ungewohntes Setting gelobt wurde. Battlefield V (2018) kehrte mit demselben War-Stories-Konzept zum Zweiten Weltkrieg zurück, traf aber wegen eines langsamen Starts der Inhalte auf gemischte Reaktionen.
Teile der Reihe (14)
-
Battlefield 1942 · 2002
-
Battlefield Vietnam · 2004
-
Battlefield 2 · 2005
-
Battlefield 2: Modern Combat · 2005
-
Battlefield 2142 · 2006
-
Battlefield: Bad Company · 2008
-
Battlefield 1943 · 2009
-
Battlefield: Bad Company 2 · 2010
-
Battlefield 3 · 2011
-
-
Battlefield Hardline · 2015
-
Battlefield 1 · 2016
-
Battlefield V · 2018
-
Battlefield 2042 · 2021