Spiele-Studio

DICE

26 Spiele im Katalog ⏱ 2002–2021 5 Plattformen
DICE – obaly her studia

DICE, ein schwedisches Studio mit Sitz in Stockholm, ist ein Name, der untrennbar mit der Battlefield-Reihe und den großformatigen Multiplayer-Schlachten verbunden ist, die das Genre der Kriegs-Action auf PC und Konsolen seit Beginn des 21. Jahrhunderts prägen. Während die Konkurrenz lange auf lineare Kampagnen setzte, setzte DICE auf weitläufige Schlachtfelder, Fahrzeuge und zerstörbare Umgebungen und schuf damit einen Gegenpol zur Call-of-Duty-Reihe. Für Fans des Genres ist das Studio ein Synonym für massive Online-Schlachten, bei denen über das Ergebnis Teamzusammenspiel und Taktik im großen Maßstab entscheiden und nicht allein die Schießmechanik, und bei denen Spieler lernen, Gelände, Fahrzeuge und eingestürzte Gebäude als Teil ihrer eigenen Strategie zu nutzen.

Geschichte

Das Studio Digital Illusions, später umbenannt in Digital Illusions CE und bekannt unter der Abkürzung DICE, entstand in Schweden zu Beginn der Neunzigerjahre und widmete sich in den ersten Jahren unterschiedlichen Genres, darunter Renn- und Sportspiele, bevor sich seine Ausrichtung mit dem Erscheinen der Battlefield-Reihe grundlegend änderte. DICE stieg gerade mit dieser Reihe in das Kriegsgenre ein, deren erster großer Teil Battlefield 1942 die Spieler in den Zweiten Weltkrieg versetzte und eine Kombination aus Infanterie, Fahrzeugen und Flugzeugen auf einer einzigen Karte in einem Maßstab bot, der damals auf dem PC seinesgleichen suchte. Das Spiel wurde zu einem der ersten wirklich populären Multiplayer-Titel, die auf großen Fahrzeugschlachten aufbauten, und legte den Grundstein für die gesamte Designphilosophie des Studios. Es folgten Battlefield Vietnam und Battlefield 2, die das Klassen- und Kommandanten-System erweiterten, eine ausgefeiltere Teamkommunikation hinzufügten und die Position der Reihe als Hauptkonkurrent von Call of Duty im Segment der Multiplayer-Shooter festigten.

Der Übergang zur damals aktuellen Konsolengeneration brachte Battlefield: Bad Company 2, das zerstörbare Umgebungen populär machte und die Reihe erstmals einem breiteren Konsolenpublikum näherbrachte. Battlefield 3 stellte dann die eigene Technologie Frostbite vor, die realistischere Grafik, umfangreichere Umgebungszerstörung sowie fortschrittlichere Sound- und Beleuchtungssimulation ermöglichte und zum Rückgrat weiterer Teile sowie einer Reihe anderer Spiele des Publishers Electronic Arts außerhalb der Battlefield-Reihe wurde. Battlefield 4 vertiefte diese Linie weiter, trotz eines holprigen Starts mit technischen Problemen beim Release.

Battlefield 1 aus dem Jahr 2016 verlegte die Reihe überraschend in den Ersten Weltkrieg und wurde dank der Kombination aus ungewöhnlicher historischer Epoche, starker Atmosphäre und einer umfangreichen Kampagne aus der Sicht mehrerer Figuren zu einem der kommerziell erfolgreichsten Teile der Reihe. Battlefield V kehrte anschließend in den Zweiten Weltkrieg zurück, mit Schwerpunkt auf kleineren, taktischeren Gefechten, ausgefeilterer Deckungszerstörung und Live-Diensten in Form von saisonalen Inhalten, was den breiteren Trend bei Online-Shootern jener Zeit widerspiegelte, als Spiele versuchten, Spieler durch regelmäßige Updates statt durch eine einmalige Veröffentlichung langfristig zu binden.

Heute

DICE gehört seit 2006 zum Publisher Electronic Arts und bleibt das federführende Studio für die Battlefield-Reihe, bei deren Entwicklung es heute häufig mit anderen internen EA-Teams auf der ganzen Welt zusammenarbeitet, was zum Standardmodell für die Entwicklung der großen Spiele dieser Reihe geworden ist. Die Marke Battlefield behauptet auch nach mehr als zwei Jahrzehnten ihre Position als einer der wichtigsten Pfeiler des Genres der großformatigen Online-Kriegsspiele, und die vom Studio entwickelte Frostbite-Technologie bleibt eines der zentralen Werkzeuge des gesamten Publishers, auch für die Entwicklung anderer Marken. Für viele Spieler steht der Name DICE bis heute vor allem für weitläufige Schlachtfelder und Zerstörung, auf denen der Multiplayer der Reihe von Anfang an aufgebaut ist.

Spiele des Studios (26)

  1. Battlefield 1942 · 2002

    Ein Pionier groß angelegter Fahrzeugschlachten; Infanterie, Panzer und Flugzeuge auf einer Karte.

  2. Battlefield Vietnam · 2004

    Die Formel aus 1942, übertragen in den vietnamesischen Dschungel; Huey-Hubschrauber spielen eine Schlüsselrolle.

  3. Battlefield 2 · 2005

    Verlegt die Serie in die Gegenwart und bringt den Kommandanten-Modus, der die Multiplayer-Taktik veränderte.

  4. Battlefield 2142 · 2006

    Eine Sci-Fi-Zukunft mit Jetpacks und Titan-Mechs; große Team-Schlachten um Kontrollpunkte.

  5. Battlefield: Bad Company · 2008

    Eine humorvolle Söldnertruppe statt Helden; zerstörbare Umgebungen verwandeln Deckungen in Trümmer.

  6. Battlefield 1943 · 2009

    Ein rein digitaler Teil ohne Kampagne; drei Pazifik-Karten und der klassische Eroberungsmodus.

  7. Battlefield: Bad Company 2 · 2010

    Ein FPS mit zerstoerbarer Umgebung; mit der Frostbite-Engine lassen sich ganze Gebaeude in Schutt legen.

  8. Battlefield 3 · 2011

    Ein technisch beeindruckender FPS, dessen wahrer Star die grossangelegten Multiplayer-Schlachten waren.

  9. Battlefield 4 · 2013

    Battlefield 4 na Xboxu 360 - stejná kampaň, poloviční fronty na bojišti.

  10. Star Wars Battlefront · 2015

    Neustart der Klassikerreihe ohne Kampagne; rein multiplayerbasierte Schlachten an ikonischen Schauplätzen der Saga.

  11. Battlefield 1 · 2016

    Der Erste Weltkrieg statt naher Zukunft; die Eröffnungsszene ändert sofort den Ton der ganzen Serie.

  12. Star Wars Battlefront II · 2017

    Erweiterte die Serie um eine Iden-Versio-Kampagne über alle drei Film-Trilogien hinweg.

  13. Battlefield V · 2018

    Rückkehr zum Zweiten Weltkrieg mit weniger Bombast; Geschichten aus weniger bekannten Episoden des Konflikts.

  14. Battlefield 2042 · 2021

    Nahe Zukunft mit Klimakriegen und Schlachten für bis zu 128 Spieler auf dem PC.