Battlefield: Bad Company 2
Battlefield: Bad Company 2 a apporté à la Xbox 360 ce que les jeux de tir concurrents ne pouvaient offrir : un champ de bataille qu'on pouvait réduire en miettes. Quelques salves de lance-grenades suffisaient au moteur Frostbite pour transformer une maison en briques abritant un tireur d'élite en un tas de gravats, déplaçant ainsi toute la lecture tactique de la carte. La campagne suit une escouade de l'unité Bad Company qui, avec une bonne dose de recul et d'humour de comptoir, se fraie un chemin à coups de fusil de la jungle sud-américaine aux montagnes enneigées, et sert surtout d'avant-goût de ce que le joueur vivra ensuite sur les serveurs.
Le véritable centre de gravité, c'est le multijoueur. Quatre classes avec leur propre équipement et leurs déblocages, un parc de véhicules étendu allant des jeeps aux transports blindés en passant par les hélicoptères, et deux modes principaux : la conquête classique et surtout le Rush, où les attaquants détruisent progressivement des stations radio tandis que les défenseurs reculent couche par couche sur la carte. C'est précisément le Rush combiné à la destruction qui créait des situations impossibles à scripter à l'avance, la défense s'effondrant littéralement sous les pieds. Le jeu récompensait le travail d'équipe, les soins et la réparation des véhicules bien plus que la cavalcade en solo, offrant des points aux joueurs patients même pour des rôles de soutien.
L'accueil fut très bon, et Bad Company 2 est resté dans le viseur de la communauté sur Xbox Live pendant des années, entre autres parce que c'était le Battlefield le plus accessible de son époque. Son influence sur le genre est visible encore aujourd'hui : la destruction de l'environnement est devenue l'argument par lequel la série se distinguait de la concurrence, et de nombreux jeux de tir ultérieurs s'en sont inspirés. En y revenant aujourd'hui, on remarque un graphisme plus ancien et des trajets à pied plus longs, mais la sensation des armes et de leur balistique, la conception sonore et l'atmosphère de vastes champs de bataille jonchés de débris volants vieillissent étonnamment bien. C'est un jeu qui rappelle que les grandes batailles fonctionnent même sans qu'on tienne constamment la main du joueur. Le principal mérite de Bad Company 2 reste que la différence avec la concurrence n'était pas cosmétique mais fondamentale : là où ailleurs la carte se joue toujours de la même façon, ici chaque partie se transformait peu à peu en un champ de bataille différent, parce que les joueurs le reconstruisaient eux-mêmes par la force.
Jeu 83 sur 259 pour Xbox 360
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