Sonic Unleashed – boxart
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Sonic Unleashed

plošinovka 2008 Dimps Sonic the Hedgehog ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Sonic Unleashed – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Sonic Unleashed – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Tagsüber schnelles Plattform-Gameplay, nachts Kämpfe als Werehog; auf der Wii ein anderer Ansatz von Entwicklerstudio Dimps.

Sonic Unleashed erschien im November 2008 für Xbox 360 und PlayStation 3 in einer Version von Sonic Team, kam aber gleichzeitig auch für Wii und PlayStation 2 in einer anderen Umsetzung von Studio Dimps heraus, das sich der Serie vor allem auf Handhelds gewidmet hatte, konkret mit der Sonic-Rush-Reihe für den Nintendo DS. Die Grundprämisse blieb gleich – tagsüber schnelles Plattform-Rennen, nachts langsamere Kampfabschnitte als werwolfartiger Werehog –, aber die Umsetzung war wegen der schwächeren Wii-Hardware grundlegend anders.

Die Wii-Version nutzte eine ähnliche, grafisch weniger anspruchsvolle Engine wie die parallele PlayStation-2-Fassung, mit überwiegend 2,5D-Level-Design anstelle der offeneren 3D-Level der Xbox-360- und PlayStation-3-Version. Zudem nutzte sie die Bewegungssteuerung der Wii Remote – Werehogs Angriffe ließen sich durch Schwünge mit dem Controller statt über Tasten ausführen, ein Merkmal, das im Vergleich zu den anderen Versionen nur dieser Fassung vorbehalten war. Level-Design und Hub-Welten, durch die sich Sonic zwischen den Missionen bewegte, waren gegenüber den HD-Versionen vereinfacht und kürzer, dafür aber an das breitere, weniger hardcore-orientierte Wii-Publikum angepasst.

Die Kritik an der Wii-Version fiel gemischt aus – gelobt wurde der Versuch, die Steuerung an die Konsole anzupassen, doch viele Rezensenten hielten die Bewegungssteuerung in den Kämpfen für weniger präzise als das klassische Tastenschema der leistungsstärkeren HD-Versionen für Xbox 360 und PlayStation 3.

Dennoch fand die Wii-Version dank ihres einfacheren Ansatzes und der bekannten Figur Sonic ihr eigenes Publikum bei Spielern, die in dieser Generation ausschließlich eine Nintendo-Konsole besaßen und an den leistungshungrigeren HD-Fassungen ohnehin kein Interesse hatten.

Die gemeinsame Entwicklung mit der PS2-Version bei Dimps bedeutete, dass beide Fassungen inhaltlich nahezu identisch waren, nur mit kleinen Unterschieden aufgrund der unterschiedlichen Steuerung beider Konsolen – die Wii-Version bot zudem die Option klassischer Tastensteuerung für Spieler, die die Bewegungserkennung lieber ausgeschaltet ließen. Die grafische Leistung beider Versionen blieb dabei merklich bescheidener als bei den beiden HD-Fassungen.

Warum spielen: Wer klassische Tastensteuerung bevorzugt, wird es zu schätzen wissen, dass er sie statt der Bewegungserkennung wählen kann, auch wenn die grafische Leistung spürbar bescheidener bleibt als bei den HD-Versionen.

Spiel 59 von 140 für Nintendo Wii

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