The Last Story
The Last Story ist ein JRPG des Studios Mistwalker, das von Hironobu Sakaguchi gegründet wurde, dem Schöpfer der ursprünglichen Final-Fantasy-Reihe, mit Musik seines langjährigen Weggefährten Nobuo Uematsu. Auf der Wii erschien das Spiel gegen Ende des Lebenszyklus der Konsole und bildete zusammen mit Xenoblade Chronicles und Pandora's Tower ein Trio von Genre-Flaggschiffen, dank derer sich die Wii auch spät noch den Ruf einer Plattform mit exzellenten japanischen Rollenspielen bewahrte.
Die Geschichte folgt dem Söldner Zael und seinen Gefährten, die sich auf der Insel Lazulis zu einem besseren gesellschaftlichen Ansehen durchkämpfen wollen. Das Kampfsystem verzichtet auf rundenbasierte Kämpfe zugunsten actionorientierter Echtzeitgefechte mit Deckung hinter Hindernissen, Zielerfassung und Teamzusammenarbeit, bei denen der Anführer Befehle an Mitstreiter erteilen kann. Eine Besonderheit ist die Mechanik „Gathering", mit der der Hauptheld die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich zieht und so seinen Verbündeten einen Flankenangriff ermöglicht, während sich die Kamera während der Kämpfe je nach Situation dynamisch annähert und entfernt, was den Schlachten eine für RPGs jener Zeit ungewöhnliche filmische Dynamik verleiht.
Das Spiel erschien 2011 in Japan und kam ein Jahr später auch nach Europa und Nordamerika, wo es von JRPG-Fans als würdiger Abschied der Wii vom Genre aufgenommen wurde. Sakaguchis Handschrift zeigt sich in der Betonung von Figuren, ihren Beziehungen und Dialogen voller schwarzem Humor, nicht nur im Kampfsystem, und das Spiel wird bis heute als eines der eigenständigsten japanischen Rollenspiele seiner Generation geschätzt, nicht zuletzt dank seiner hochwertigen englischen Lokalisierung, die von der Kritik gesondert gelobt wurde. Warum spielen: Weil es eines der letzten und ambitioniertesten JRPGs ist, das die Wii je bekommen hat.
Spiel 65 von 140 für Nintendo Wii