Sonic Unleashed
Sonic Unleashed est sorti en novembre 2008 sur Xbox 360 et PlayStation 3 dans une version signée par la Sonic Team, mais est arrivé en même temps sur Wii et PlayStation 2 dans une version différente développée par le studio Dimps, qui s'occupait surtout de la série sur consoles portables, notamment via la série Sonic Rush sur Nintendo DS. Le principe de base restait le même - le jour, des phases de plateforme rapide, la nuit, des séquences de combat plus lentes avec le loup-garou Werehog - mais la réalisation était fondamentalement différente à cause du matériel plus faible de la Wii.
La version Wii utilisait un moteur similaire, graphiquement moins exigeant, à celui de la sortie parallèle sur PlayStation 2, avec un level design majoritairement en 2,5D au lieu des niveaux 3D plus ouverts des versions Xbox 360 et PlayStation 3. Elle exploitait en plus la commande gestuelle de la Wii Remote - les attaques du Werehog pouvaient être exécutées par des mouvements de la manette au lieu des boutons, une particularité unique à cette version précise par rapport aux autres. Le level design ainsi que les mondes-relais dans lesquels Sonic se déplaçait entre les missions étaient simplifiés et raccourcis par rapport aux versions HD, mais adaptés à un public plus large et moins hardcore de la Wii.
L'accueil critique de la version Wii fut mitigé - on saluait l'effort d'adapter les commandes à la console, mais de nombreux critiques jugeaient la commande gestuelle des combats moins précise que le schéma classique aux boutons des versions HD plus puissantes sur Xbox 360 et PlayStation 3.
Malgré cela, la version Wii a trouvé son propre public grâce à son approche plus simple et au personnage bien connu de Sonic, parmi les joueurs qui, à cette génération, ne possédaient que la console Nintendo et ne cherchaient pas particulièrement les versions HD plus exigeantes.
Le développement partagé avec la version PS2 chez le studio Dimps signifiait que ces deux sorties étaient quasiment identiques en contenu, avec seulement de petites différences dues aux dispositifs de commande propres à chaque console - la version Wii offrait en plus le choix d'une commande classique aux boutons pour les joueurs qui préféraient désactiver la détection de mouvement. Les performances graphiques des deux versions restaient nettement plus modestes que celles du duo de versions HD.
Pourquoi y jouer : Ceux qui préfèrent la commande classique aux boutons apprécieront de pouvoir la choisir à la place de la détection de mouvement, mais les performances graphiques restent nettement plus modestes que dans les versions HD.
Jeu 59 sur 140 pour Nintendo Wii
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