Sonic Unleashed
Sonic Unleashed erschien im November 2008 für Xbox 360 und PlayStation 3 in der von Sonic Team entwickelten Version, kam aber gleichzeitig auch für PlayStation 2 und Wii in einer Fassung heraus, die vom japanischen Studio Dimps stammte, bekannt von der Handheld-Serie Sonic Rush für den Nintendo DS. Dabei handelte es sich nicht um einen simplen, vereinfachten Umbau - Dimps gestaltete Leveldesign und Struktur deutlich anders, näher an der klassischeren Auffassung der Serie, mit stärker geführten, weniger offenen Levels.
Die PS2-Version behielt die Grundidee bei - schnelle Plattformer-Passagen bei Tag im Wechsel mit nächtlichen Kampfabschnitten mit dem werwolfartigen Werehog -, wurde aber wegen der deutlich schwächeren Hardware der älteren PlayStation 2 auf einer anderen Engine mit überwiegend 2,5D-Perspektive aufgebaut statt der voll dreidimensionalen offenen Levels, die die Version für Xbox 360 und PlayStation 3 bot. Die Levels und die Hub-Welt, in der sich Sonic zwischen den Missionen bewegte und mit den Stadtbewohnern sprach, waren vereinfacht und weniger umfangreich, was sich aber auch in einem flüssigeren und stabileren Spielablauf auf der begrenzten Hardware niederschlug.
Da die PlayStation 2 im Jahr 2008 bereits eine veraltende Plattform am Ende ihrer Lebenszeit war, zählte Sonic Unleashed zu den letzten großen Multiplattform-Titeln, die überhaupt noch für sie erschienen, bevor sie einige Jahre später endgültig von der neuen Konsolengeneration abgelöst wurde.
Für viele Spieler, die damals noch nicht zu neueren Konsolen gewechselt hatten, war es die letzte Gelegenheit, einen großen neuen Serienteil auf Hardware zu spielen, die sie bereits besaßen, und das selbst um den Preis einer bescheideneren grafischen Aufmachung gegenüber den HD-Versionen.
Dimps schöpfte beim Aufbau der PS2-Version zudem aus den Erfahrungen mit den Handheld-Teilen von Sonic Rush, was sich auch darin zeigte, dass sich das Spiel stärker auf flüssige, übersichtliche Plattformer-Sequenzen konzentrierte als auf die spektakulären Umgebungen, mit denen die HD-Versionen für leistungsstärkere Konsolen glänzten. Die Werehog-Kämpfe waren auf der PS2 ebenfalls einfacher und weniger komplex als in der HD-Fassung.
Warum spielen: Für Spieler, die flüssigere und übersichtlichere Plattformer-Sequenzen den spektakulären Umgebungen der HD-Versionen vorziehen - die PS2-Fassung baut auf den Erfahrungen von Dimps mit der Handheld-Serie Sonic Rush auf, wenn auch mit einfacheren Werehog-Kämpfen.
Spiel 185 von 269 für Sony PlayStation 2
Derselbe Titel woanders (3)
Aus derselben Reihe Sonic the Hedgehog →
Sonic the Hedgehog 2 GG · Mobil · MD · SMS
Mario & Sonic at the Olympic Winter Games Wii · DS
Sonic the Hedgehog 1–3 MD · 1991–1994
Sonic the Hedgehog (8-bit) SMS · GG · Java ME · 1991
Sonic Chaos SMS · GG · 1991–1994
Sonic Triple Trouble GG · 1991–1994
Sonic Spinball MD · 1993
Sonic CD MCD · Mobil · 1993
Sonic & Knuckles MD · 1994
Sonic the Hedgehog 3 MD · 1994
Sonic Drift 2 GG · 1995
Sonic 3D Blast MD · Saturn · 1996