Disney's Aladdin
Rok 1993 přinesl na trh hned dvě zcela odlišné hry se stejným názvem Disney's Aladdin, obě inspirované stejnoročním animovaným filmem Disney. Ta, kterou dnes znají hráči Game Boye a DOSových počítačů, vznikla ve studiu Virgin Games jako akční plošinovka s důrazem na akrobacii, švihání šavlí a skákání po střechách Agrabahu, sbírání drobných v úzkých uličkách města a soubojích s hlídkami sultánova paláce.
Na SNES ale vyšla úplně jiná hra - vytvořilo ji japonské studio Capcom a jde o naprosto odlišný titul, který sdílí jen licenci, hlavní postavu a několik motivů z filmu. Capcom vsadilo na propracovanější grafiku využívající barevné možnosti SNES, plynulejší animace kreslené přímo podle filmových scén, jemně odlišný pohyb postavy blízký pozdějším plošinovkám studia a odlišnou obtížnost, která hráče nutí přesně načasovat každý skok. Level design jednotlivých úrovní, typy nepřátel, hudební doprovod i celkové tempo hry jsou jiné - hráč, který dobře zná verzi od Virgin Games z Game Boye nebo DOSu, tu narazí na skutečně nový a nečekaný zážitek, ne na přebarvený port stejného kódu přizpůsobený jinému hardwaru.
Spor o to, která verze je ta "pravá" Aladdin hra, provázel hráče už v devadesátých letech a dodnes je verze pro SNES mezi hráči i recenzenty dlouhodobě považovaná za jednu z nejlépe zpracovaných plošinovek na motivy animovaného filmu vůbec - hlavně díky důrazu na přesné ovládání, plynulou animaci a vizuální eleganci, kterou tehdy málokterá hra podle animovaného filmu vůbec dokázala nabídnout.
Proč hrát: Kdo hru zná jen z Game Boye nebo DOSu, ať čeká plošinovku od úplně jiného studia s jiným level designem a grafikou o generaci výš - je to samostatný zážitek postavený od nuly zcela jiným vývojářským týmem, ne jen další port téže hry přizpůsobený jiné konzoli téže doby.
Hra 152 z 154 pro Super Nintendo
Tentýž titul jinde (3)
DOSová verze z roku 1994 patří k nejlépe graficky zpracovaným plošinovkám své doby – vychází z akčnějšího pojetí, které proslavilo především konzoli Genesis, se šavlí jako hlavní zbraní a plynulou animací postav podle filmové předlohy. Verzi pro Game Boy Color naopak vytvořilo Capcom, studio proslulé preciznějšími plošinovkami, takže se blíží spíš druhé, propracovanější linii aladdinovských her s důrazem na přesné skákání než na akci se šavlí. Grafika i hudba musely na handheldu logicky ustoupit menšímu rozlišení a čipu GBC, přesto si obě verze zachovávají vlastní identitu – nejde o jednoduchý port jedné hry na druhou platformu.