Disney's Aladdin
Disney's Aladdin ist ein Plattformer nach dem gleichnamigen Zeichentrickfilm und zählt zu den optisch besten Spielen, die je unter DOS erschienen sind. Der Spieler bewegt sich durch den Basar von Agrabah, die Wunderhöhle, den Kerker des Sultans und den abschließenden Palast und nutzt dabei einen Krummsäbel für den Nahkampf sowie Äpfel als Wurfwaffe. Neben normalem Springen schwingt sich Aladdin an Seilen, rutscht über Markisen von Ständen, klettert an Stangen empor und flieht in einem Abschnitt auf einem fliegenden Teppich vor aufsteigender Lava. Die Levels stecken voller kleiner Geheimnisse, versteckter Edelsteine und Bonusgegenstände, sodass es sich lohnt, sie langsamer zu durchqueren, als es das Spieltempo vermuten lässt.
Der Hauptvorzug ist die Grafik. Die Figuren sind mit einer handgezeichneten Technik animiert, die der Filmanimation nahekommt, sodass Aladdin über Hunderte flüssig ineinander übergehende Bilder läuft, ausweicht und kämpft, und das Ganze wie ein interaktiver Zeichentrickfilm wirkt. Die Hintergründe sind farbenfroh und detailreich, von knisternden Feuern bis zu wogenden Menschenmengen, und die PC-Fassung nutzt die VGA-Palette voll aus. Die Klangseite übernimmt bekannte Melodien aus dem Film und spielt sie über die Soundkarte ab, ergänzt durch markante Effekte. Das Spiel verlangte für damalige Verhältnisse einen ordentlichen Rechner, doch die Belohnung war ein visuelles Erlebnis, wie man es auf dem PC bis dahin praktisch noch nicht gesehen hatte.
Der Titel entstand ursprünglich für Spielkonsolen und kam als Umsetzung auf den PC, wobei diese Fassung für viele europäische Spieler zur ersten Begegnung mit dem Spiel wurde. Damals lobte man Grafik und Animation, Kritik richtete sich gegen die vergleichsweise kurze Spieldauer und den im Vergleich zu anderen Plattformern milderen Schwierigkeitsgrad. Heute gilt es als eine der besten Filmumsetzungen der Spielegeschichte, vor allem weil es sich nicht damit begnügte, die Handlung bloß nachzuerzählen, sondern ein eigenes, sorgfältig entworfenes Actionspiel mit sofort verständlicher Steuerung bot. Optisch zählt es nach wie vor zu den charmantesten Spielen, die damals auf Computerbildschirmen zu sehen waren, und viele Spieler erinnern sich genau deshalb daran.
Spiel 13 von 204 für PC / DOS (XT až 486)
Derselbe Titel woanders (3)
Die DOS-Version von 1994 zählt zu den grafisch besten Plattformern ihrer Zeit – sie folgt der actionreicheren Ausrichtung, die vor allem die Genesis-Version berühmt machte, mit dem Krummsäbel als Hauptwaffe und einer flüssigen, filmnahen Animation. Die Game Boy Color-Version stammt dagegen von Capcom, einem Studio, das für präzisere Plattformer bekannt ist, und orientiert sich eher an der anderen, ausgefeilteren Aladdin-Linie mit Schwerpunkt auf genauem Springen statt Säbelaction. Grafik und Musik mussten sich zwangsläufig der niedrigeren Auflösung und dem Soundchip des Handhelds anpassen, dennoch behalten beide Versionen ihre eigene Identität – es handelt sich nicht um einen simplen Port eines Spiels auf eine andere Plattform.