Disney's Aladdin – boxart
SNESSuper Nintendo

Disney's Aladdin

plošinovka 1993 Capcom ⏱ Medium · ~3–10 h
Disney's Aladdin – In-game
In-game
Disney's Aladdin – In-game
In-game
+2
Disney's Aladdin – In-game
In-game
Disney's Aladdin – In-game
In-game

Stejný název, úplně jiná hra od Capcomu - ne port verze pro Game Boy a DOS.

Not translated yet This text is still only in Czech. We are working on the translation — please check back later.

Rok 1993 přinesl na trh hned dvě zcela odlišné hry se stejným názvem Disney's Aladdin, obě inspirované stejnoročním animovaným filmem Disney. Ta, kterou dnes znají hráči Game Boye a DOSových počítačů, vznikla ve studiu Virgin Games jako akční plošinovka s důrazem na akrobacii, švihání šavlí a skákání po střechách Agrabahu, sbírání drobných v úzkých uličkách města a soubojích s hlídkami sultánova paláce.

Na SNES ale vyšla úplně jiná hra - vytvořilo ji japonské studio Capcom a jde o naprosto odlišný titul, který sdílí jen licenci, hlavní postavu a několik motivů z filmu. Capcom vsadilo na propracovanější grafiku využívající barevné možnosti SNES, plynulejší animace kreslené přímo podle filmových scén, jemně odlišný pohyb postavy blízký pozdějším plošinovkám studia a odlišnou obtížnost, která hráče nutí přesně načasovat každý skok. Level design jednotlivých úrovní, typy nepřátel, hudební doprovod i celkové tempo hry jsou jiné - hráč, který dobře zná verzi od Virgin Games z Game Boye nebo DOSu, tu narazí na skutečně nový a nečekaný zážitek, ne na přebarvený port stejného kódu přizpůsobený jinému hardwaru.

Spor o to, která verze je ta "pravá" Aladdin hra, provázel hráče už v devadesátých letech a dodnes je verze pro SNES mezi hráči i recenzenty dlouhodobě považovaná za jednu z nejlépe zpracovaných plošinovek na motivy animovaného filmu vůbec - hlavně díky důrazu na přesné ovládání, plynulou animaci a vizuální eleganci, kterou tehdy málokterá hra podle animovaného filmu vůbec dokázala nabídnout.

Proč hrát: Kdo hru zná jen z Game Boye nebo DOSu, ať čeká plošinovku od úplně jiného studia s jiným level designem a grafikou o generaci výš - je to samostatný zážitek postavený od nuly zcela jiným vývojářským týmem, ne jen další port téže hry přizpůsobený jiné konzoli téže doby.

Game 152 of 154 for Super Nintendo

The same title elsewhere (3)

The 1994 DOS version ranks among the best-looking platformers of its time — it follows the more action-oriented take that made the Genesis version famous, with a scimitar as the main weapon and fluid animation modeled on the film. The Game Boy Color version, by contrast, was made by Capcom, a studio known for more precise platforming, so it leans closer to the other, more refined line of Aladdin games that emphasized accurate jumping over sword-swinging action. Graphics and music inevitably had to scale down to the handheld's lower resolution and sound chip, yet both versions keep their own identity — this isn't a simple port of one game onto another platform.