Dissidia Final Fantasy – boxart
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Dissidia Final Fantasy

Fighting / RPG 2008 Square Enix Final Fantasy ⏱ Lang · ~10–30 Std. 👥 1–2 · versus 🛡 Q14915515
Dissidia Final Fantasy – Aus dem Spiel
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Eine Feier zum 20. Jubiläum von Final Fantasy; Helden und Schurken aus allen Teilen in einer Arena.

Stellen Sie sich vor, die Helden und Schurken aus Dutzenden Teilen von Final Fantasy fänden sich plötzlich in einer einzigen Arena wieder und begännen, sich in einem Kampf der Götter zu messen. Genau diese Fanfantasie wurde Wirklichkeit, als Square Enix anlässlich des zwanzigsten Jubiläums seiner legendären Serie ein Kampfspiel als großartige Feier der eigenen Geschichte baute.

Dissidia Final Fantasy war kein gewöhnlicher Prügler. Die Kämpfe fanden in frei erkundbaren dreidimensionalen Arenen statt, in denen die Helden durch die Luft flogen, an Wänden hochkletterten und die Umgebung für effektvolle Combos nutzten. Das System beruhte auf zwei Angriffsarten: die eine nahm dem Gegner Mut, die andere verwandelte erst die angesammelte Überlegenheit in tatsächlichen Schaden. Daraus entstand ein spannendes Tauziehen um die Überlegenheit, das das Spiel von gewöhnlichen Kampfspielen abhob und ihm eine fast strategische Tiefe verlieh.

In die Action traten ikonische Helden und unvergessliche Bösewichte aus den Hauptteilen der Serie, vom einsamen Warrior of Light bis zum dämonischen Sephiroth. Das Spiel bot zudem ein reichhaltiges System zur Verbesserung der Figuren mit Stufen, Fähigkeiten und Ausrüstung, sodass es einem Rollenspiel näher stand, als man beim Genre erwarten würde. Diese Mischung aus Kampf und Charakteraufbau gab den Spielern einen Grund, Dutzende Stunden mit der Konsole zu verbringen.

Die Entwicklung lag in den Händen eines mit der Kingdom-Hearts-Serie verbundenen Teams, was die flüssige Action und den Sinn für großartige Inszenierung erklärt. Für Fans war es ein wahr gewordener Traum, und kommerziell wurde der Titel zu einem der erfolgreichsten Exklusivwerke des Handhelds, das sich sogar eine Fortsetzung und weitere Umsetzungen verdiente.

Dissidia zeigte, dass ein tiefer Katalog von Figuren nicht nur eine nostalgische Erinnerung sein kann, sondern auch die Grundlage für ein völlig neues Gameplay. Für jeden, der mit den Final-Fantasy-Epen aufwuchs, war die Möglichkeit, seine Lieblinge endlich gegeneinander antreten zu lassen, ein unwiderstehlicher Reiz.

Warum spielen: Es ist eine Liebeserklärung an Final Fantasy in Form eines unerwartet tiefen Kampfspiels, in dem endlich Helden und Schurken der ganzen Serie aufeinandertreffen.

Spiel 52 von 122 für Sony PSP

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