X-Men Legends II: Rise of Apocalypse – boxart
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X-Men Legends II: Rise of Apocalypse

akční RPG 2005 Vicarious Visions X-Men Legends ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
X-Men Legends II: Rise of Apocalypse – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Ein kooperatives Mutanten-RPG für vier Helden; die tragbare Version enthält auch den Danger Room.

X-Men Legends II: Rise of Apocalypse ist ein kooperatives Action-Rollenspiel, das auf der Reihe von Raven Software aufbaut und in dem der Spieler ein vierköpfiges Mutantenteam zusammenstellt — Wolverine, Nightcrawler, Iceman, Storm und weitere — und in Echtzeit eine Geschichte durchläuft, die die X-Men mit Magneto gegen eine gemeinsame Bedrohung namens Apocalypse vereint. Grundlage ist ein Hack-and-Slash-Kampfsystem, ergänzt um RPG-Charakterentwicklung, das Wechseln zwischen Teammitgliedern und das Kombinieren ihrer Fähigkeiten zu gemeinsamen Angriffen. Die Konsolenversionen bieten zudem einen Danger-Room-Trainingsmodus und freischaltbare Comic-Kostüme für die einzelnen Helden, was auch in die tragbare Umsetzung übernommen wurde.

Die tragbare PSP-Version wurde nicht von Raven Software, sondern vom Studio Vicarious Visions entwickelt, das sie im selben Jahr wie die Konsolen- und PC-Fassungen veröffentlichte, dennoch handelte es sich um einen deutlich überarbeiteten Titel. Sie brachte vier exklusive spielbare Figuren, neun neue Comic-Missionen zusätzlich zu den Konsolenversionen und drahtlosen Mehrspielermodus über Ad-hoc- wie über Infrastruktur-WLAN mit sich. Die Grafik-Engine wurde an die Leistung der PSP angepasst, sodass sie trotz der geringeren Displayauflösung ein visuelles Niveau nahe den Konsolenversionen hielt, und die vorgerenderten Zwischensequenzen wurden neu auf ein Breitbildformat von 16:9 angepasst.

Das Ergebnis war eine Veröffentlichung, die im Vergleich zu PS2, GameCube und Xbox paradoxerweise mehr Inhalt bot als das Spiel, auf dem sie basierte, was in damaligen Rezensionen als ungewöhnlich großzügiger Ansatz beim Handheld-Port hervorgehoben wurde. Die Steuerung wurde naturgemäß an den einen Analogstick der PSP anstelle der zwei auf Konsolen-Gamepads angepasst, was bei manchen kombinierten Angriffen ein leicht abweichendes Tastenschema erforderte, ohne dass dies die Übersichtlichkeit der Kämpfe schmälerte.

Die PSP-Version blieb die einzige tragbare Umsetzung genau dieses Spiels — die spätere Fortsetzung der Reihe, Marvel: Ultimate Alliance aus dem Jahr 2006, wurde weder von Vicarious Visions noch von einem anderen Studio auf Handhelds portiert, sodass dieser Titel unter den Handheld-Konsolen lange nach seiner Veröffentlichung eine einzigartige Stellung behielt.

Warum spielen: Als einzige tragbare Umsetzung dieses Spiels, ohne einen späteren Port des Nachfolgers Marvel: Ultimate Alliance, hat sich der Titel unter den Handhelds bis heute eine einzigartige Stellung bewahrt.

Spiel 59 von 122 für Sony PSP

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