SOCOM 4: U.S. Navy SEALs – boxart
PS3Sony PlayStation 3

SOCOM 4: U.S. Navy SEALs

Taktická střílečka (třetí osoba) 2011 Zipper Interactive SOCOM ⏱ Moyen · ~3–10 h

Shooter tactique des pionniers du multijoueur en ligne et de la communication vocale sur PS2.

SOCOM 4: U.S. Navy SEALs est un shooter tactique à la troisième personne du studio Zipper Interactive, qui s'était fait connaître avec la série SOCOM dès l'ère PlayStation 2 en tant que pionnier des shooters en ligne sur console et de la communication vocale entre joueurs. Le quatrième volet transporte un chef d'équipe SEAL dans un conflit fictif en Asie du Sud-Est, où le joueur commande une escouade de coéquipiers, leur donne des ordres d'attaque, de couverture ou de déplacement, et combine des échanges de tirs à couvert avec une progression tactique planifiée à travers un territoire contrôlé par des insurgés. Le joueur peut donner des ordres à ses coéquipiers aussi bien via un menu classique qu'en visant directement la cible, ce qui devait accélérer le commandement dans les fusillades intenses.

Sur PS3, le jeu prenait en charge la manette PlayStation Move ainsi que le casque Navy SEALs fourni dans une édition spéciale, permettant de donner des ordres vocaux à ses coéquipiers, dans une tentative d'offrir une alternative plus immersive à la manette traditionnelle. La campagne mettait l'accent sur la prise de couverture, le nettoyage progressif des zones ennemies et la collaboration avec des coéquipiers contrôlés par l'IA, tandis que le design sonore se concentrait sur une palette d'armes réaliste et une résolution militaire authentique de la communication au combat entre les membres de l'équipe. Les environnements de jungle, de villages et de villes portuaires apportaient une diversité visuelle à la campagne, par rapport aux bases militaires plus austères des shooters concurrents.

Le multijoueur a toujours été le cœur de la série SOCOM, et le quatrième volet proposait de vastes cartes ainsi qu'un large éventail de modes de jeu pour les affrontements en équipe, même si la version de lancement souffrait de problèmes techniques et d'un déséquilibre des armes que les développeurs ont progressivement corrigés par des mises à jour. SOCOM 4 a reçu un accueil mitigé à légèrement positif et fut le dernier grand épisode de la série développé par le studio Zipper Interactive avant sa fermeture ultérieure. Pour les fans de shooters tactiques, il demeure un rappel intéressant d'une époque où les consoles cherchaient de nouvelles manières de contrôler les actions guerrières, expérimentant avec le commandement vocal et les manettes à détection de mouvement.

Pourquoi y jouer : Pour les fans de shooters tactiques, SOCOM 4 est un rappel intéressant d'une époque où les consoles expérimentaient avec le commandement vocal et les manettes à détection de mouvement, malgré des problèmes techniques au lancement.

Jeu 122 sur 293 pour Sony PlayStation 3

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