Kingdoms of Amalur: Reckoning
Kingdoms of Amalur: Reckoning ist ein Action-RPG, das in der weitläufigen Fantasywelt Amalur spielt, die der Schriftsteller R. A. Salvatore in Zusammenarbeit mit dem Zeichner Todd McFarlane für das Spiel schuf. Der Spieler übernimmt die Rolle eines wiederbelebten Wesens ohne festgelegtes Schicksal, wodurch es den Lauf der Ereignisse innerhalb der festen Ordnung der Vorherbestimmung, auf der die Welt beruht, verändern kann. Das Spiel bietet ein flexibles Klassensystem, das auf der Kombination von drei Fertigkeitsbäumen basiert, sodass sich der Spieler seinen eigenen Kampfstil zusammenstellen kann, vom Krieger über den Dieb bis zum Magier, wobei das Fertigkeitssystem das freie Kombinieren von Elementen mehrerer Klassen erlaubt, ohne auf eine einzige feste Klasse festgelegt zu sein – der Spieler kann seine Figur im Laufe des Spiels also nach und nach in eine völlig andere Richtung lenken.
Das Kampfsystem gehört zu den stärksten Seiten des Spiels – schnell, actionreich und voller effektvoller Kombos und Spezialangriffe, was es von traditionelleren, langsameren westlichen RPGs unterscheidet. Auf der PS3 bot das Spiel eine weitläufige offene Welt voller Nebenquests, Fraktionen, Dungeons und Sammelobjekte, auch wenn es technisch nicht der anspruchsvollste Titel der Generation war und Ladezeiten sowie kleinere technische Mängel spürbar waren. Die Atmosphäre wird durch einen markanten visuellen Stil, der an Comic-Stilisierung erinnert, sowie durch eine orchestrale Musik abgerundet, die den epischen Ton einer Geschichte unterstreicht, die sich vor dem Hintergrund eines Konflikts zwischen sterblichen Reichen und unsterblichen Feenfraktionen abspielt.
Kingdoms of Amalur entstand unter Beteiligung von 38 Studios und Big Huge Games und wurde auch wegen des komplizierten Schicksals des Entwicklerstudios bekannt, das kurz nach der Veröffentlichung Konkurs anmeldete, wodurch auch die geplante Fortsetzung und weitere Erweiterung der Spielwelt endete. Dennoch gewann das Spiel dank seiner Inhaltsfülle und seines unterhaltsamen Kampfsystems zahlreiche Anhänger und wird bis heute als unterschätztes, solide gemachtes Stück Fantasy-RPG wahrgenommen, das Dutzende Stunden Inhalt zu einem angemessenen Preis bietet, wobei viele Spieler es auch unabhängig vom Schicksal der Fortsetzung als eigenständiges, abgeschlossenes Erlebnis genießen können.
Warum spielen: Für Fantasy-RPG-Fans, die Dutzende Stunden ehrlichen Inhalts und ein unterhaltsames Kampfsystem zu einem angemessenen Preis zu schätzen wissen, trotz eines unterschätzten Titels aus einem inzwischen aufgelösten Studio.
Spiel 125 von 293 für Sony PlayStation 3