El Shaddai: Ascension of the Metatron
El Shaddai: Ascension of the Metatron ist ein Action-Adventure des japanischen Studios Crim, inspiriert vom apokryphen Buch Henoch, in dem der Spieler als der Engel Henoch aufbricht, um sieben gefallene Engel zu stoppen, die die Menschheit bedrohen. Das Spiel verbindet ein flüssiges Kampfsystem, das darauf beruht, Gegnern ihre Waffen zu entreißen, mit Plattform-Passagen, deren visueller Stil sich im Spielverlauf dramatisch verändert, von minimalistischen weißen Flächen bis zu psychedelischen, farbenfrohen Welten. Während Henoch auf seiner Reise immer tiefer in die gefallenen himmlischen Reiche hinabsteigt, präsentiert jeder neue Bereich eine andere visuelle und spielmechanische Umsetzung, was das Spiel von den meisten Actiontiteln seiner Zeit abhebt und ein ständiges Gefühl aufrechterhält, etwas Neues zu entdecken.
Auf der PS3 fiel das Spiel vor allem durch seine völlig einzigartige audiovisuelle Gestaltung auf, die Art Director Sawaki Takeyasu schuf, der Einflüsse aus moderner Kunst, Mode und Architektur ins Spiel einbrachte. Das Kampfsystem ist bewusst einfach und zugänglich gehalten, aufgebaut auf drei Waffentypen und einem rhythmischen Wechsel zwischen Angriff und Verteidigung, wodurch das Spiel eher wie ein interaktives Kunstwerk als ein klassisches Actionspiel wirkt. Der Soundtrack verbindet elektronische und orchestrale Elemente und rundet die ungewöhnliche, traumartige Atmosphäre ab, die den Spieler durch völlig unterschiedliche visuelle Kapitel begleitet.
Auch wenn sich El Shaddai kommerziell nicht besonders durchsetzen konnte, erwarb es sich unter Spielern und Kritikern den Ruf eines Kultspiels, gerade wegen seines visuellen Mutes und der Bereitschaft, eine unkonventionelle künstlerische Richtung einzuschlagen, statt etablierten Genrekonventionen zu folgen. Heute wird das Spiel als Beispiel dafür geschätzt, wie ein Action-Adventure als vollwertiges künstlerisches Erlebnis funktionieren kann, und gehört zu den Titeln, die es sich auch mit den Jahren noch zu entdecken lohnt, gerade wegen einer einzigartigen Ästhetik, die im damaligen PS3-Angebot ihresgleichen suchte.
Warum spielen: Für Spieler, die einer unkonventionellen künstlerischen Ästhetik gegenüber offen sind, lohnt es sich auch mit den Jahren noch, dank eines visuellen Mutes, der im damaligen PS3-Angebot ihresgleichen suchte.
Spiel 129 von 293 für Sony PlayStation 3