Ratchet & Clank: Going Commando
Ratchet & Clank: Going Commando, der zweite Teil der Abenteuer des Lombax Ratchet und des Roboters Clank, erweiterte das Konzept des ersten Teils deutlich und verwandelte die Serie von einem linearen Jump 'n' Run mit Shooter-Elementen in ein offeneres Action-Abenteuer mit Rollenspiel-Elementen. Spieler konnten erstmals zu bereits besuchten Planeten zurückkehren, Waffenverbesserungen mit Erfahrungspunkten kaufen und beobachten, wie sich ihr Arsenal nach und nach weiterentwickelte und dabei sowohl Aussehen als auch Wirkung veränderte, was tiefere Motivation zum wiederholten Spielen und Experimentieren brachte. Auch der Held selbst sammelt Erfahrung, sodass sich seine Ausdauer nach und nach steigert und aus einem einfachen Actionspiel ein Titel mit spürbarem Fortschritt wird.
Insomniac Games fügte zudem sogenannte Forschungsmissionen und Minispiele hinzu, erweiterte die Weltraumkämpfe und führte Arenakämpfe ein, in denen sich der Spieler mithilfe des gesammelten Arsenals gegen Gegnerwellen durchkämpft, belohnt mit Geld und seltenen Gegenständen. Der Humor der Serie, aufgebaut auf Clanks sarkastischen Sprüchen und der Selbstironie des Weltraumabenteuer-Genres, blieb der Kern der Anziehungskraft und wurde durch hochwertige Sprachausgabe und filmische Zwischensequenzen voller fiktiver Werbespots und Medieneinschübe unterstützt.
Grafisch hob das Spiel die Messlatte für bunte, detailliert animierte Welten, von verschneiten Planeten bis zu Industriekomplexen, weiter an und gehörte technisch zum Besten, was die PS2 in jener Zeit zu bieten hatte; die Engine bewältigte weitläufige Schauplätze mit Dutzenden Gegnern und Effekten ohne merkliche Ruckler. Going Commando gilt bei vielen Fans bis heute als Höhepunkt der Trilogie dank der idealen Balance zwischen Action, Humor und sinnvollem Charakterfortschritt, und festigte die Position der Serie als eines der Flaggschiffe von Sony für diese Generation. Die Kritik bezeichnet es bis heute oft als den am besten ausbalancierten Teil der gesamten ursprünglichen Trilogie und als den Moment, in dem die Serie ihre endgültige Form fand. Genau hier etablierte sich das Prinzip, auf dem die Serie bis heute aufbaut: Jede Waffe hat eine eigene Persönlichkeit, wächst mit dem Spieler mit, und es lohnt sich, zwischen allen zu wechseln, statt sich auf eine einzige bewährte zu verlassen.
Spiel 76 von 269 für Sony PlayStation 2
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