Grandia III
Grandia III aus dem Jahr 2006 ist ein JRPG von Game Arts, veröffentlicht unter dem Square-Enix-Label, das die Tradition der Serie mit ihrem charakteristischen Kampfsystem und einem angenehmen, abenteuerlichen Geist fortsetzt. Die Geschichte folgt dem jungen Piloten Yuki, dessen Traum es ist, höher zu fliegen als je zuvor jemand, und seine Reise führt ihn zusammen mit einer Gruppe Freunde – darunter eine talentierte Flugmechanikerin und ein geheimnisvolles Mädchen mit einer besonderen Kraft – durch eine farbenfrohe Welt voller Flugmotive, Wolkeninseln und uralter Geheimnisse.
Kern des Gameplays bleibt das hybride IP-Gauge-Kampfsystem, das rundenbasierte Strategie mit Echtzeit-Timing verbindet – Spieler können Aktionen von Gegnern durch rechtzeitige Treffer unterbrechen und sich so einen taktischen Vorteil verschaffen, wodurch die Kämpfe eher zu einem fließenden Tanz werden als zum starren Rundenwechsel klassischer JRPGs. Optisch profitiert das Spiel von einem markanten Anime-Charakterdesign und farbenfrohen, offenen Umgebungen, was einen deutlichen Kontrast zu den düsteren, realistischeren JRPGs dieser Generation darstellte. Musik und vollständige englische Sprachausgabe verleihen der Geschichte den leichteren, abenteuerlichen Ton, der für die Grandia-Serie seit ihren Anfängen typisch ist.
Zeitgenössische Rezensionen lobten das durchdachte und unterhaltsame Kampfsystem, kritisierten jedoch das verlangsamte Erzähltempo und die im Vergleich zu den Erwartungen der Fans früherer Teile kleinere Spielwelt. Dennoch fand Grandia III dank seines guten Kampfsystems und der angenehmen Atmosphäre sein Publikum und bleibt für Liebhaber klassischer JRPGs ein solider, wenn auch nicht fehlerfreier Abschluss der Serie auf den Heimkonsolen jener Generation. Obwohl Geschichte und Welt geschlossener wirken als bei den Vorgängern, bleiben die Kämpfe dank des übersichtlichen IP-Gauge-Systems eines der technisch am besten gelungenen Kampfsysteme der PS2-Generation. Das Spiel bietet zudem ein ausgefeiltes System zur Fähigkeitenentwicklung mittels sogenannter Skill Books, mit dem Spieler den Kampfstil jeder Figur schrittweise nach eigenen Vorlieben anpassen können.
Warum spielen: Für ein hochwertiges und übersichtliches Kampfsystem rund um das IP-Gauge-System, auch wenn das langsamere Erzähltempo und die kleinere Welt im Vergleich zu den Vorgängern Serienfans etwas enttäuschen könnten.
Spiel 141 von 269 für Sony PlayStation 2