Front Mission 1st: Remake
Front Mission aus dem Jahr 1995 gehörte zu den ersten taktischen RPGs, in denen der Spieler nicht einzelne Figuren steuert, sondern gigantische Kampfmaschinen namens Wanzer, die aus Kopf, Rumpf, beiden Armen und Beinen zusammengesetzt sind. Jeder Teil erhält eigene Trefferpunkte und wird separat beschädigt, sodass man einem Gegner buchstäblich die Waffe aus der Hand schießen oder ihn durch einen Treffer in die Beine verlangsamen kann - genau dieser Mechanismus machte das Spiel zu einem für seine Zeit ungewöhnlich ausgefeilten taktischen Rätsel, bei dem es nicht nur darum geht, wie viel Schaden man dem Gegner zufügt, sondern welcher konkrete Teil der Maschine zuerst ins Visier genommen werden sollte. Die Geschichte, angesiedelt in einem fiktiven Konflikt zwischen Zaft und O.C.U. um den Inselstaat Huffman, behandelte Politik, Verrat und persönliche Verluste einzelner Piloten und wurde auf dem SNES mit für das Genre damals überraschendem Ernst erzählt, mit Dialogen, die es nicht scheuten, Nebenfiguren im Kampf tatsächlich sterben zu lassen.
Den Westen erreichte das Original jedoch nie offiziell und blieb so jahrelang eine Sache von Importeuren und Emulations-Fans, die sich die Geschichte aus Fanübersetzungen zusammensuchen mussten. Das Remake des Studios Forever Entertainment durchbricht diese Barriere: Es übersetzt das Spiel erstmals ins Englische und in weitere Sprachen, arbeitet die Pixelart-Sprites zu 3D-Modellen mit Draufsicht um und passt die Steuerung an ein modernes Gamepad an, doch der Kern des Spiels - rundenbasierte Kämpfe mit Beschädigung einzelner Wanzer-Teile sowie das Netzwerk aus Upgrades und Ausrüstungskäufen zwischen den Missionen - bleibt praktisch unverändert. Ein übersichtlicheres Menü zur Ausrüstungsverwaltung erleichtert die Orientierung unter den Dutzenden Waffen und Zusatzteilen, die im Original aufgrund der damaligen Oberflächenbeschränkungen leicht zu übersehen waren. Die Switch eignet sich für das Remake auch dank des mobilen Spielens, das zum Tempo der einzelnen kürzeren Missionen passt und es erlaubt, einen Kampf bequem auf der Straßenbahnfahrt zu absolvieren, ohne auf die Vorteile des rundenbasierten Systems zu verzichten, bei dem man sich für den eigenen Zug nicht beeilen muss.
Warum spielen: Es ist die einzige Möglichkeit, den Auftakt der gesamten Front-Mission-Reihe in einer Sprache zu spielen, die man versteht, ohne das Originalmodul oder einen Emulator auftreiben zu müssen und ohne das zu verlieren, was diese Mech-Taktik auf dem SNES schon vor dreißig Jahren so besonders gemacht hat.
Spiel 131 von 188 für Nintendo Switch