Star Trek: Legacy
Star Trek: Legacy (2006) versuchte, Jahrzehnte der Star-Trek-Geschichte in einem einzigen Spiel zu vereinen – die Kampagne führt den Spieler von der Ära der Serie Enterprise über die Zeit von Kirk und Picard bis zu Voyager, wobei in jedem Kapitel ein anderes, der jeweiligen Epoche und ihrem technologischen Stand entsprechendes Schiff befehligt wird. Die Entwicklung übernahm das Studio Mad Doc Software, das zuvor an Armada II gearbeitet hatte, Verleger wurde Bethesda Softworks, nachdem die Rechte an Star-Trek-Videospielen Mitte des Jahrzehnts vom bisherigen Verleger Activision an einen anderen Lizenzinhaber übergegangen waren. Die in mehrere historische Epochen unterteilte Kampagnenstruktur war unter den Star-Trek-Spielen einzigartig und gab dem Spieler die Möglichkeit zu vergleichen, wie sich Technologie und Taktik der Flotte über die Jahrzehnte hinweg wandelten.
Legacy verbindet Elemente einer Echtzeitstrategie mit direkterer, actionorientierterer Schiffssteuerung im offenen Weltraum – der Spieler baut keine Basen und fördert keine Rohstoffe wie in den älteren Armada-Teilen, sondern konzentriert sich rein auf die Taktik der einzelnen Gefechte, die Steuerung der Schilde und die besonderen Fähigkeiten der Schiffe je nach der Epoche, in der die Geschichte gerade spielt. Die Grafik gehörte zum Zeitpunkt der Veröffentlichung zum Besten, was Star-Trek-Spiele zu bieten hatten, dank weitläufiger Weltraumkulissen, detailliert modellierter Schiffe und eindrucksvoller Explosionen, die besonders auf den damals neuen Grafikkarten gut zur Geltung kamen. Das Spiel enthielt zudem einen vollwertigen Mehrspielermodus, in dem Spieler eigene Flotten über die Epochen hinweg zusammenstellen und online gegeneinander antreten konnten, was die Lebensdauer des Spiels über die Einzelspielerkampagne hinaus verlängerte.
Warum spielen: Legacy ist eine gute Wahl für Fans, die in einem einzigen Spiel durch die Epochen der Serie reisen und erleben möchten, wie sich die Flotte der Enterprise NX-01 von der späteren Föderation zur Zeit der Next Generation und von Voyager unterscheidet. Es wird auch Spieler ansprechen, die eine zugänglichere, weniger vom Mikromanagement belastete Alternative zu den älteren Armada-Teilen suchen, bei der es vor allem um Gefechtstaktik statt um Basenbau geht.
Spiel 442 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)
Derselbe Titel woanders (1)
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