Star Trek: Legacy
Star Trek: Legacy (2006) a tenté de réunir des décennies d'histoire de Star Trek en un seul jeu : la campagne accompagne le joueur depuis l'époque de la série Enterprise, en passant par l'ère de Kirk et de Picard, jusqu'à Voyager, chaque chapitre lui faisant commander un vaisseau différent correspondant à son époque et à son niveau technologique. Le développement a été confié au studio Mad Doc Software, qui avait auparavant travaillé sur Armada II ; l'éditeur est devenu Bethesda Softworks après que les droits sur les jeux vidéo Star Trek sont passés, au milieu de la décennie, de l'ancien éditeur Activision à un autre détenteur de licence. Cette structure de campagne divisée en plusieurs périodes historiques était unique dans la série des jeux Star Trek et permettait au joueur de comparer l'évolution de la technologie et de la tactique de la flotte au fil des décennies.
Legacy combine des éléments de stratégie en temps réel et un pilotage de vaisseaux plus direct et orienté action dans l'espace ouvert : le joueur ne construit pas de bases ni n'extrait de ressources comme dans les précédents Armada, mais se concentre uniquement sur la tactique de chaque bataille, la gestion des boucliers et les capacités spéciales des vaisseaux propres à l'époque où se déroule l'histoire. À sa sortie, le graphisme comptait parmi les meilleurs offerts par les jeux Star Trek, grâce à de vastes décors spatiaux, des vaisseaux modélisés avec un grand luxe de détails et des explosions spectaculaires, qui se distinguaient particulièrement bien sur les nouvelles cartes graphiques de l'époque. Le jeu proposait également un multijoueur complet, dans lequel les joueurs pouvaient constituer leurs propres flottes à travers les époques et s'affronter en ligne, ce qui prolongeait la durée de vie du jeu au-delà de la campagne solo.
Pourquoi y jouer : Legacy est un bon choix pour les fans qui veulent parcourir en un seul jeu les différentes époques de la série et découvrir en quoi la flotte de l'Enterprise NX-01 diffère de celle, plus tardive, de la Fédération à l'époque de la Nouvelle Génération et de Voyager. Il séduira aussi les joueurs cherchant une alternative plus accessible et moins axée sur la microgestion que les anciens Armada, où l'essentiel repose sur la tactique de combat plutôt que sur la construction de bases.
Jeu 442 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)
Le même titre ailleurs (1)
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