Max Payne 3
Max Payne 3 erschien 2012 auf dem PC unter Rockstar Games, das die Entwicklung der Serie vom finnischen Studio Remedy übernahm, und versetzte die Titelfigur vom kalten, verschneiten New York ins glühend heiße und gefährliche Sao Paulo in Brasilien, wo Max als Personenschützer für eine wohlhabende Unternehmerfamilie arbeitet. Die Geschichte folgt seinem allmählichen moralischen und körperlichen Zerfall inmitten von Entführungen, Gangkriegen und Polizeikorruption und wird mittels nichtlinearer Rückblenden und filmisch geschnittener Sequenzen mit markanter, kontrastreicher visueller Gestaltung erzählt.
Das Spiel behielt die beliebte Bullet-Time-Mechanik bei und erweiterte sie um flüssigere Deckung, kombiniertes Schießen während der Bewegung und bei Sprüngen sowie eine ausgefeilte Kill-Cam-Animation, die den letzten Abschuss in einem Raum für einen filmischen Eindruck verlangsamt, ergänzt um visuelle Effekte wie Filmkorn und chromatische Aberration, die an einen Actionfilm erinnern. Die Grafik-Engine bot für die damalige Zeit sehr fortschrittliche Beleuchtung, zerstörbare Umgebungen sowie fließende filmische Übergänge zwischen den Kapiteln ohne Ladebildschirme, was das Spiel zu einem technischen Aushängeschild des Studios machte. Die PC-Version bot volle Unterstützung für hohe Auflösungen sowie Multiplayer-Modi, die dieselbe Zeitlupen-Mechanik in kompetitiven Matches mit mehreren Spielern gleichzeitig nutzten.
Max Payne 3 erntete bei der Veröffentlichung Lob für Erzählung, Atmosphäre und technische Umsetzung, wenngleich manche Stimmen die ursprüngliche, rohe Noir-Stilisierung der ersten beiden, in New York angesiedelten Teile vermissten. Als bislang letztes Kapitel der Serie schließt es Max Paynes Geschichte auf würdige und schonungslose Weise ab und wird bis heute für die filmische Inszenierung der Actionsequenzen sowie die exzellente Musik der Band Health geschätzt. Für Fans von Third-Person-Actionshootern bleibt es ein wichtiger Bezugspunkt des Genres und ein Beispiel dafür, wie man eine ältere Marke in eine neue Richtung lenkt, ohne das zu verraten, was Max Payne zu Max Payne macht.
Warum spielen: Für Fans von Third-Person-Actionshootern, die die filmische Inszenierung der Schusswechsel und die exzellente Musik der Band Health in einem würdigen Abschluss von Max' Geschichte zu schätzen wissen.
Spiel 188 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)