X-COM: UFO Defense
X-COM: UFO Defense erschien 1994 vom Studio Mythos Games in Zusammenarbeit mit dem Publisher MicroProse und wurde in Europa unter dem Titel UFO: Enemy Unknown veröffentlicht. Das Spiel verbindet zwei Spielebenen: Auf der strategischen Weltkarte leitet der Spieler die internationale Organisation X-COM, baut und erweitert Basen, finanziert Forschung und die Herstellung von Ausrüstung, verhandelt mit den unterstützenden Regierungen der einzelnen Staaten und entscheidet, wohin ein Geschwader entsandt wird, um außerirdische Schiffe abzufangen und abzuschießen, während die taktische Ebene die Handlung auf ein rundenbasiertes Schlachtfeld verlagert, auf dem einzelne Soldaten mit eigener Ausrüstung, Verletzungen und Moral außerirdischen Lebensformen inmitten des zerstörbaren Geländes von Städten, Landschaft und abgestürzten Schiffen gegenüberstehen.
Das rundenbasierte System mit Aktionspunkten, die Möglichkeit, sowohl gezielt als auch reaktiv zu schießen (sogenanntes Reaction Fire), verborgene Bereiche außerhalb des Sichtfelds und die dauerhaften Folgen von Verlusten verliehen dem Spiel eine Spannung, wie sie in keiner vorherigen Strategie üblich war – der Tod eines erfahrenen Soldaten war unwiderruflich, und der Spieler wuchs den benannten Figuren, ihren Werten und ihrer Erfahrung emotional ans Herz. Auf der damaligen PC-Hardware lief das Spiel in VGA-Grafik mit isometrischer Ansicht, Musik und Soundeffekte (Explosionen, Schreie, Geräusche außerirdischer Waffen) unterstützten gut die Atmosphäre der Paranoia und der ständigen Eskalation der Bedrohung, während mit dem Fortschritt des Spiels gefährlichere Arten von Außerirdischen, Entführungen von Zivilisten und die Notwendigkeit hinzukamen, erbeutete Technologien zu sezieren und zu erforschen.
Das Spiel wurde sofort nach der Veröffentlichung von Kritikern und Spielern als außergewöhnlich originelles und tiefgründiges Erlebnis aufgenommen und gilt bis heute als grundlegendes Werk des Genres rundenbasierter taktischer Strategiespiele mit Basisverwaltung. Es beeinflusste Dutzende spätere Titel (vom offiziellen Remake XCOM: Enemy Unknown aus dem Jahr 2012 bis hin zu unabhängigen, von seinem System inspirierten Projekten) und ist auch nach mehr als dreißig Jahren dank Community-Ports und moderner Oberflächen weiterhin spielbar. Es zeigt, wie sich strategische Entscheidungsfindung mit emotional anspruchsvollem taktischem Kampf verbinden lässt, bei dem jede einzelne Entscheidung Gewicht hat und kein Einsatz völlig ohne Risiko ist.
Warum spielen: Für Fans rundenbasierter Strategie ist dies ein grundlegendes Werk des Genres, das dank Community-Ports bis heute funktioniert und spannende Entscheidungen bietet, bei denen kein Einsatz ohne Risiko ist.
Spiel 163 von 204 für PC / DOS (XT až 486)
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