XCOM: Chimera Squad – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

XCOM: Chimera Squad

Tahová strategie 2020 Firaxis Games X-COM ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
XCOM: Chimera Squad – Aus dem Spiel
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Ein günstigeres Spin-off in einer Stadt nach dem Krieg; ein gemischtes Team aus Menschen und Außerirdischen hält einen brüchigen Frieden.

XCOM: Chimera Squad ist ein leichteres, günstigeres Spin-off, das kurz nach den Ereignissen von XCOM 2 spielt, zu einer Zeit, in der Menschen und Außerirdische versuchen, in einer einzigen Stadt nebeneinander zu leben, die von einer provisorischen Verwaltung geführt wird, deren Aufgabe es ist, eine brüchige Nachkriegsordnung aufrechtzuerhalten. Der Spieler führt ein gemischtes Team aus menschlichen und außerirdischen Agenten an, die wachsende Gewalt untersuchen und versuchen, den fragilen Frieden zwischen Fraktionen zu bewahren, die um Einfluss in einer von Spannungen zwischen den verschiedenen Spezies geprägten Nachkriegsmetropole konkurrieren.

Das Spiel verzichtet auf den permanenten Tod von Einheiten zugunsten eines fest definierten, aber vielfältigen Teams mit eigenen einzigartigen Fähigkeiten und persönlichen Geschichten und führt ein System geteilter Runden ein, bei dem sich die Aktionen von Spieler und Gegnern überlappen, statt sich strikt abzuwechseln. Missionen beginnen oft mit dem Aufbrechen einer Tür, wonach der Spieler entscheidet, wie er die taktische Situation am besten meistert, oder eine andere Taktik für eine andere Gegnergruppe einsetzt. Eine kürzere, zugänglichere Kampagne zusammen mit dem niedrigeren Preis macht Chimera Squad zu einem guten Einstiegspunkt für Spieler, die vor der vollen Komplexität von XCOM 2 zurückschreckten, und technisch ist es auch auf älterer Hardware genügsam, sodass es selbst ein schwächeres Notebook stemmt.

Der Ton des Spiels ist leichter, mit Betonung auf den Persönlichkeiten der einzelnen Agenten, ihrer unterschiedlichen Ausrüstung und ihren Beziehungen zueinander, was sich auch in einer humorvolleren Erzählweise zwischen den Missionen in Form von comicartigen Zwischensequenzen niederschlägt, durchsetzt mit Gesprächen auf der Basis. Die Aufnahme war gemischt bis positiv – Spieler lobten die neuen Mechaniken und den geringeren Zeitaufwand, auch wenn manchen die Spannung des permanenten Einheitenverlusts fehlte, die frühere Teile geprägt hatte. Heute wird Chimera Squad als interessantes Experiment in Erinnerung behalten, das der Serie zeigte, dass sich das rundenbasierte System von XCOM auch grundlegender als nur kosmetisch verändern lässt, ohne die für dieses Strategiegenre typische taktische Tiefe und Spannung zu verlieren.

Warum spielen: Für Spieler, die eine leichtere und schnellere Variante des rundenbasierten XCOM-Systems mit stark ausgeprägten Agentenpersönlichkeiten ausprobieren möchten, selbst auf Kosten geringerer Spannung durch permanente Einheitenverluste.

Spiel 206 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)

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