JetFighter II: Advanced Tactical Fighter – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

JetFighter II: Advanced Tactical Fighter

Letecká simulace (stíhačka) 1991 Velocity Development ⏱ Kurz · bis ~3 Std.

Eine arcade-artigere Kampfjet-Simulation als die konkurrierenden Titel von MicroProse oder Dynamix.

JetFighter II: Advanced Tactical Fighter ist eine Luftkampfsimulation des Studios Velocity Development, die auf eine zugänglichere, arcade-artigere Herangehensweise an den modernen Luftkampf setzt als konkurrierende Titel derselben Ära. Der Spieler fliegt leistungsstarke Jagdflugzeuge und erfüllt Missionen, die sowohl Luftkämpfe als auch Angriffe auf Bodenziele umfassen, wobei das Spiel versucht, auch Spielern Spaß zu bieten, die sich nicht durch die komplizierten Simulationssysteme arbeiten wollen, die für Titel von MicroProse oder Dynamix typisch sind, und sich vor allem auf flüssige, schnell zugängliche Action konzentriert.

Das Spiel legte Wert auf ein flüssiges Fluggefühl und übersichtliche Steuerung, ergänzt durch bunte Grafik und einfachere, aber funktionale Modelle von Flugzeugen und Landschaft, die keine großen Anforderungen an die Leistung der damaligen Heimcomputer mit begrenztem Speicher stellten. Die Betonung auf hohem Tempo, dem leichten Einstieg in den Kampf ohne lange Planung und geradlinigen Missionszielen machte es zu einer beliebten Wahl für Spieler, die eher unterhaltsame Action suchten als eine detaillierte Simulation, die das Studium eines umfangreichen Handbuchs und der Cockpit-Instrumente vor jedem Flug erforderte. Mit diesem Ansatz baute sich die JetFighter-Reihe ein eigenes Publikum auf, das sich von den Fans anspruchsvollerer konkurrierender Titel unterschied.

JetFighter II: Advanced Tactical Fighter wird heute als einer der zugänglicheren Vertreter des Flug-Genres auf DOS aus den frühen Neunzigern in Erinnerung behalten, der im Kontrast zu den anspruchsvolleren, oben erwähnten Simulatoren von MicroProse oder Dynamix steht. Sein Wert liegt gerade darin, dass es das Genre einem breiteren Publikum öffnete, ohne tiefe Kenntnisse der Flugsysteme und eine lange Einarbeitung vor der ersten gespielten Mission im virtuellen Cockpit zu erfordern, und bleibt auch nach Jahren ein angenehmes Beispiel für eine leichtere Sichtweise auf Flugsimulationen, die auch bei Spielern Anklang findet, die schnellen Spaß dem langen Studium eines Handbuchs vorziehen.

Warum spielen: Wer einen Flugsimulator ohne lange Einarbeitung und Handbuchstudium sucht, findet hier eine angenehm entspannte und zugängliche Alternative zu den anspruchsvolleren Konkurrenten von MicroProse oder Dynamix.

Spiel 162 von 204 für PC / DOS (XT až 486)