X-COM: UFO Defense – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

X-COM: UFO Defense

Tahová strategie 1994 Mythos Games X-COM ⏱ Velmi dlouhá · 30+ h ⭐ Must-play
X-COM: UFO Defense – Ze hry
Ze hry
X-COM: UFO Defense – Ze hry
Ze hry
+7
X-COM: UFO Defense – Ze hry
Ze hry
X-COM: UFO Defense – Ze hry
Ze hry
X-COM: UFO Defense – Ze hry
Ze hry
X-COM: UFO Defense – Ze hry
Ze hry
X-COM: UFO Defense – Ze hry
Ze hry
X-COM: UFO Defense – Ze hry
Ze hry
X-COM: UFO Defense – Ze hry
Ze hry

Legendární spojení strategie základen a tahových soubojů s mimozemšťany.

X-COM: UFO Defense vyšla v roce 1994 od studia Mythos Games ve spolupráci s vydavatelem MicroProse a v Evropě byla uvedena pod názvem UFO: Enemy Unknown. Hra spojuje dvě roviny hraní: na strategické mapě světa hráč řídí mezinárodní organizaci X-COM, staví a rozšiřuje základny, financuje výzkum a výrobu vybavení, jedná s podporujícími vládami jednotlivých států a rozhoduje, kam vyslat letku k odposlechu a sestřelení mimozemských plavidel, zatímco taktická rovina přenáší akci na tahové bojiště, kde jednotliví vojáci s vlastní výbavou, zraněními a morálkou čelí mimozemským formám života uprostřed destruktibilního terénu měst, venkova i sestřelených plavidel.

Tahový systém s bodíky akcí, možnost střílet na nadhoz i reaktivně (tzv. reaction fire), skrytá pole mimo dohled a permanentní následky ztrát dávaly hře napětí, které v žádné předchozí strategii nebylo obvyklé – smrt zkušeného vojáka byla nevratná a hráč se s pojmenovanými postavami, jejich statistikami a zkušenostmi citově sžíval. Na tehdejším PC hardwaru hra běžela ve VGA grafice s izometrickým pohledem, hudba a zvukové efekty (výbuchy, výkřiky, zvuky mimozemských zbraní) dobře podpořily atmosféru paranoie a neustálé eskalace hrozby, kdy s postupem hry přibývaly nebezpečnější druhy mimozemšťanů, únosy civilistů i nutnost pitvat a zkoumat ukořistěné technologie.

Hra byla ihned po vydání kritiky i hráči přijata jako mimořádně originální a hluboká zkušenost a dodnes je považována za zakladatelské dílo žánru tahových taktických strategií s managementem základny. Ovlivnila desítky pozdějších titulů (od oficiálního remaku XCOM: Enemy Unknown z roku 2012 po nezávislé projekty inspirované jejím systémem) a i po více než třiceti letech je díky komunitním portům a moderním rozhraním stále hratelná a funguje jako ukázka toho, jak propojit strategické rozhodování s emocionálně náročným taktickým bojem, kde každé jednotlivé rozhodnutí má váhu a žádná výprava není zcela bez rizika.

Proč hrát: Pro fanoušky tahových strategií jde o zakladatelské dílo žánru, které díky komunitním portům funguje dodnes a nabízí napínavé rozhodování, kde žádná výprava není bez rizika.

Hra 163 z 204 pro PC / DOS (XT až 486)

Ze stejné série X-COM →