XCOM: Enemy Unknown – boxart
PS3Sony PlayStation 3

XCOM: Enemy Unknown

Taktická strategie 2012 Firaxis Games X-COM ⏱ Lang · ~10–30 Std. ⭐ Must-play
XCOM: Enemy Unknown – Aus dem Spiel
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Firaxis belebte die rundenbasierte Taktik neu; Basisverwaltung wechselt sich mit Missionen gegen eine Invasion ab.

XCOM: Enemy Unknown von Firaxis Games belebte 2012 die Legende der rundenbasierten Taktik wieder und brachte auf die PlayStation 3 ein Genre, das auf Konsolen fast nicht vertreten war. Der Spieler führt die geheime Organisation XCOM, deren Aufgabe es ist, eine außerirdische Invasion zurückzuschlagen, und das Spiel gliedert sich in zwei Ebenen: eine strategische Zentrale mit Forschung, Basisbau, dem Start von Satelliten und der Verwaltung von Geldern panischer Staaten, sowie rundenbasierte Missionen, in denen ein Sechserteam von Soldaten Städte, abgeschossene Untertassen und schließlich sogar die Basis der Gegner säubert.

Die Taktik beruht auf Deckung, Sichtlinien und Aktionspunkten, wobei jeder Soldat normalerweise zwei Handlungen pro Runde schafft, sowie auf Klassen wie Scharfschütze, Schwerbewaffneter, Angreifer oder Unterstützung, die durch Beförderungen freigeschaltet werden. Genau die Beförderung ist der Kern der Spannung, denn die Soldaten haben Namen und Ränge, und der Spieler baut eine Beziehung zu ihnen auf, doch der Tod ist endgültig, und ein einziger Fehler kann eine Karriere kosten. Der Ironman-Modus erlaubt zudem nur einen einzigen Speicherstand, sodass man nicht zurückgehen kann und Fehler bestehen bleiben. Außerirdische treten in mehreren Typen auf, von kleinen Sectoiden bis zu schweren mechanischen Einheiten, und gegen jeden funktioniert etwas anderes, sodass Forschung und die Herstellung besserer Ausrüstung genauso wichtig sind wie das Schießen selbst, während das Einfangen lebender Exemplare weitere Technologiezweige eröffnet. Die Wirtschaft ist stets angespannt, für alles reicht das Geld nie, und die Entscheidung, welches Land man fallen lässt, gehört zu den schwersten im Spiel.

Die Konsolenversion auf der PS3 läuft ordentlich, auch wenn sie gelegentlich mit längeren Ladezeiten und geringerer Bildrate in späteren Missionen zu kämpfen hat, und die Steuerung des Cursors per Controller ist überraschend komfortabel. Der visuelle Stil setzt auf Lesbarkeit, dramatische Kamerawechsel bei Treffern und eine kühle Palette militärischer Technik, die Musik von Michael McCann fügt bedrückende elektronische Klangflächen hinzu. Die Kritik nahm das Spiel begeistert auf und bezeichnete es vielerorts als eines der besten Spiele des Jahres. Sein Einfluss zeigt sich deutlich in der ganzen Welle rundenbasierter Taktikspiele, die danach kamen, und heute spielt es sich noch genauso gut wie damals.

Spiel 74 von 293 für Sony PlayStation 3

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