Star Wars: Dark Forces
Noch bevor es einen Doom Slayer in einer weit, weit entfernten Galaxie gab, gab es Kyle Katarn, und Star Wars: Dark Forces bewies, dass Ego-Shooter und Star Wars zusammengehören. Dieses Spiel von LucasArts aus dem Jahr 1995 (auf der PlayStation dann 1996) nahm die von Doom aufgestellte Vorlage und pflanzte sie in eine geliebte Welt, womit es Fans und Actionspieler gleichermaßen erfreute.
Für seine Zeit war es ein technisch fortschrittlicher Shooter, gebaut auf der hauseigenen Jedi-Engine, die ermöglichte, was Doom nicht konnte, echtes Hinauf- und Hinabschauen, Treppen, Brücken und mehrstöckige Umgebungen. Als Söldner Kyle Katarn drang der Spieler in imperiale Basen ein und stellte sich Sturmtruppen, Dark Troopern und der berühmten mechanischen Bedrohung. Die Atmosphäre wurde durch das ikonische Sounddesign und die Musik aus der Star-Wars-Welt abgerundet, wodurch jedes Feuergefecht nach den Filmen roch.
Die Geschichte folgte Katarns Nachforschungen zum Dark-Trooper-Projekt, einer neuen Generation imperialer Kampfeinheiten, und reihte sich in das erweiterte Universum ein, das die Fans verschlangen. Kyle Katarn wurde zu einer so beliebten Figur, dass er die gesamte Jedi Knight-Reihe durchlief und zu einer der Ikonen der Star-Wars-Spielewelt wurde.
Dark Forces wird bis heute als einer der besten lizenzierten FPS der 90er geschätzt und als Beweis dafür, dass LucasArts mehr konnte als nur Adventures. Es legte die Grundlagen einer beliebten Reihe und wies den Weg, den Action-Star-Wars-Spiele in den kommenden Jahren einschlugen.
Die Konsolenversion auf der PlayStation brachte dieses Erlebnis über den PC hinaus, wenngleich die FPS-Steuerung auf dem Controller jener Zeit ihre Grenzen hatte. Für Fans der Galaxie war es jedoch ein unverzichtbarer Halt.
Warum spielen: Ein technisch fortschrittlicher Star-Wars-Shooter, der die Kultfigur Kyle Katarn hervorbrachte und die Grundlage der Jedi-Knight-Reihe legte, einer der besten lizenzierten FPS seiner Zeit.
Spiel 69 von 215 für Sony PlayStation
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