Ishar 3: The Seven Gates of Infinity – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Ishar 3: The Seven Gates of Infinity

Akční RPG 1994 Silmarils Ishar ⏱ Lang · ~10–30 Std.
Ishar 3: The Seven Gates of Infinity – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Ishar 3: The Seven Gates of Infinity – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Sie schließt die Silmarils-Trilogie mit einer Reise durch sieben Welten ab, verbunden durch magische Tore.

Ishar 3: The Seven Gates of Infinity schließt die Trilogie des Studios Silmarils ab und verlagert das Abenteuer in sieben miteinander verbundene Welten, zwischen denen sich der Spieler mithilfe magischer Tore bewegt. Eine Gruppe von Helden muss unterschiedlichste Umgebungen durchqueren, von Wüstenebenen bis zu eisigen Landstrichen, und sich einer Bedrohung stellen, die die Existenz des Spieluniversums selbst gefährdet.

Der Aufbau des Spiels bleibt den Vorgängern treu — Fortbewegung aus der Ich-Perspektive, Verwaltung einer Gruppe mit individuellen Fähigkeiten und einfache, aber funktionale Kämpfe — jedoch mit deutlich größerer Vielfalt an Schauplätzen dank des Konzepts der sieben Tore. Das brachte eine abwechslungsreichere visuelle Seite sowie mehr Arten von Rätseln und Aufgaben mit sich, zugleich aber auch höhere Anforderungen an die Orientierung in einer weitläufigen, verzweigten Welt ohne moderne Navigationshilfen. Klang und Musik auf DOS unterstrichen die unterschiedliche Atmosphäre der einzelnen Welten, was innerhalb der Serie als Fortschritt wahrgenommen wurde.

Ishar 3 gilt als würdiger, wenn auch nicht bahnbrechender Abschluss der Serie — es erweitert eher die bewährte Formel, als sie grundlegend zu verändern. Der heutige Spieler wird die Vielfalt der sieben Welten und den Abschluss der Handlung zu schätzen wissen, weniger die altertümliche Steuerung und die Dichte des Systems, mit der sich Spieler der neunziger Jahre ohne Internet-Anleitungen auseinandersetzen mussten. Im Kontext europäischer Rollenspiele bleibt Ishar 3 ein interessanter Beleg für den Mut eines kleinen Studios, eigene, unverwechselbare Fantasy-Welten zu erschaffen. Obwohl Silmarils die Serie nach diesem Teil beendete, beeinflusste ihr Ansatz für Rollenspiele mit Schwerpunkt auf Reisen, Handel und der Atmosphäre unbekannter Landstriche die Wahrnehmung kleinerer europäischer Studios als vollwertige Alternative zu den großen amerikanischen Publishern. Die Trilogie als Ganzes dient somit heute auch als Zeugnis der Vielfalt des RPG-Genres auf dem PC in der ersten Hälfte der neunziger Jahre, als mehrere unterschiedliche Schulen des Spieldesigns nebeneinander existierten. Nach Abschluss der Trilogie widmete sich Silmarils weiteren Projekten, von denen jedoch keines mehr einen ähnlichen Ruf erlangte wie die Ishar-Reihe, die unter Fans von Retro-Rollenspielen ihr bekanntestes Vermächtnis bleibt.

Spiel 118 von 204 für PC / DOS (XT až 486)

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