Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure
Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure ist eine adventuremäßige Umsetzung des dritten Films, die sich aber nicht mit einer bloßen Nacherzählung des Drehbuchs zufriedengibt. Das Spiel folgt der Suche nach dem Heiligen Gral von Venedig über eine österreichische Burg bis zu einem Tempel in der Wüste, fügt jedoch eigene Schauplätze, alternative Lösungswege und ein IQ-Punktesystem hinzu, das dem Spieler je nach Eleganz seiner Problemlösungen eine Punktzahl errechnet. Die Steuerung ist klassisches SCUMM: Verben unten, das Inventar daneben, und Sätze werden mit dem Cursor zusammengestellt.
Am interessantesten ist gerade diese Variabilität. Viele Situationen haben mehrere Lösungen — manche lassen sich mit List bewältigen, andere durch Überredung und wieder andere einfach mit der Faust —, und das Spiel enthält sogar einfache Nahkämpfe, in denen sich der Spieler gegen die Angriffe des Gegners wehrt. Wer es ein zweites Mal auf einem anderen Weg spielt, erhält eine andere Punktzahl, was damals keineswegs üblich war. Zum Erlebnis gehört auch Henry Jones' Gral-Tagebuch, ein gedrucktes Heft mit Notizen und Skizzen, ohne das sich die abschließenden Rätsel mit den Katakomben und Zeichen nur schwer lösen lassen; der zeitgenössische Kopierschutz diente hier ausnahmsweise wirklich der Atmosphäre.
Auf DOS erschien das Spiel in EGA-Grafik mit Hintergründen, die die filmische Bildkomposition überraschend gut einfingen, sowie mit Musik, die auf den bekannten Motiven der Vorlage basiert. Eine Soundkarte machte daraus ein deutlich filmischeres Erlebnis als der PC-Speaker. Zeitgenössisch wurde es als Beweis dafür aufgenommen, dass ein lizenziertes Spiel keine Abfertigung sein muss, und LucasArts knüpfte einige Jahre später mit dem noch gelungeneren Fate of Atlantis daran an. Heute ist Last Crusade etwas härter und weniger nachsichtig als spätere Titel des Studios — man kann hier sterben und stecken bleiben —, aber sein Nachdruck auf die Wahl des Spielers und auf mehrere Wege zum selben Ziel liest sich überraschend modern. Bemerkenswert ist auch, wie das Spiel mit dem Tempo umgeht: ruhige Recherchen in Bibliotheken und Archiven wechseln sich mit Fluchten vor Wachen ab, sodass der Spieler nirgends so lange verweilt, dass es ihm langweilig würde. Von den lizenzierten Adventures seiner Zeit gehört es nach wie vor zu den besten.
Spiel 33 von 204 für PC / DOS (XT až 486)