Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure

Point-and-click adventura 1989 Lucasfilm Games ⏱ Moyen · ~3–10 h
Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure – En jeu
En jeu
Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure – Écran-titre
Écran-titre

Une aventure tirée du film, avec ses propres lieux et des points de QI récompensant les solutions élégantes aux énigmes.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure est une adaptation en jeu d'aventure du troisième film, qui ne se contente pourtant pas de simplement reprendre le scénario. Le jeu suit la quête du Saint Graal, de Venise à un château autrichien jusqu'à un temple dans le désert, mais ajoute ses propres lieux, des solutions alternatives et un système de points de QI qui calcule le score du joueur selon l'élégance avec laquelle il a résolu chaque problème. La jouabilité est du SCUMM classique : les verbes en bas, l'inventaire à côté, et les phrases se composent au curseur.

Le plus intéressant est justement cette variabilité. De nombreuses situations ont plusieurs solutions — certaines se règlent par la ruse, d'autres par la persuasion et d'autres encore simplement à coups de poing — et le jeu comporte même de simples combats au corps à corps, où le joueur se défend contre les attaques de l'adversaire. Celui qui y rejoue une seconde fois par un autre chemin obtient un score différent, ce qui n'était vraiment pas courant à l'époque. Le journal du Graal de Henry Jones, un livret imprimé avec des notes et des croquis, fait aussi partie de l'expérience ; sans lui, les énigmes finales autour des catacombes et des symboles sont difficiles à résoudre — la protection anticopie de l'époque a ici, exceptionnellement, vraiment servi l'atmosphère.

Sur DOS, le jeu est sorti en graphismes EGA avec des arrière-plans qui rendaient étonnamment bien la composition du film, et avec une musique reprenant les thèmes connus de l'œuvre originale. Une carte son en faisait une expérience nettement plus cinématographique que le haut-parleur du PC. À l'époque, il fut salué comme la preuve qu'un jeu sous licence ne devait pas forcément être bâclé, et LucasArts lui donna quelques années plus tard une suite encore plus réussie avec Fate of Atlantis. Aujourd'hui, Last Crusade est un peu plus rude et moins indulgent que les titres suivants du studio — on peut y mourir et y rester bloqué —, mais son insistance sur le choix du joueur et sur plusieurs chemins vers un même but se lit étonnamment moderne. Il est aussi intéressant de voir comment le jeu gère le rythme : les enquêtes tranquilles dans les bibliothèques et les archives alternent avec des fuites devant les gardes, si bien que le joueur ne s'attarde jamais assez longtemps quelque part pour s'en lasser. Parmi les jeux d'aventure sous licence de son époque, il reste l'un des meilleurs.

Jeu 33 sur 204 pour PC / DOS (XT až 486)

Le même titre ailleurs (1)