Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon
Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon nahm die bewährte Grundlage des ersten Teils und erweiterte sie genau dort, wo das Original spärlich wirkte. Die Gruppe zieht zum Tempel von Darkmoon nahe Waterdeep, von dem Gerüchte über einen dunklen Kult ausgehen, und diesmal schleicht sie nicht nur durch Kanalisationen: Der Weg führt durch Wald, Tempelhallen, Türme und Katakomben, die sich untereinander in Stimmung, Farbe und Fallen unterscheiden. Die Gruppe aus dem ersten Teil lässt sich zudem samt Ausrüstung und Erfahrung übernehmen, was der Fortsetzung eine angenehme Kontinuität verleiht.
Das System blieb den AD&D-Regeln und den Echtzeitkämpfen auf quadratischem Raster treu, gewann aber Möglichkeiten hinzu, die den Dungeon belebten. Fenster, durch die man nach draußen sehen kann, sich verändernde Ebenen, aus der Ferne angreifende Gegner sowie die Notwendigkeit, Vorräte im Auge zu behalten und zur Zaubererneuerung zu rasten, geben der Expedition einen anderen Rhythmus als dem ersten Teil. Das Spiel ist merklich länger und tückischer, mit Rätseln, die oft verlangen, auf Details in Beschreibungen und Inschriften an den Wänden zu achten, sowie mit mehreren Momenten, in denen der Spieler entscheiden muss, wen aus der Gruppe er zuerst ins Gefecht schickt. Unterwegs lassen sich zudem Figuren treffen, die sich der Expedition anschließen, doch nicht alle haben so lautere Absichten, wie sie selbst behaupten.
Auf technischer Seite trieb Westwood die Präsentation noch ein Stück weiter voran: eine farbenfrohere VGA-Umgebung, animierte Sequenzen, die die Geschichte rahmen, und eine Klangkulisse, die im Tempel schwerer wiegt als jede Musik. Damals zählte der zweite Teil zu den am besten aufgenommenen Dungeon-Crawlern seiner Ära, und viele Spieler halten ihn bis heute für den Höhepunkt der Trilogie; der dritte Teil entstand bereits woanders und erreichte dieses Niveau nicht mehr. Heute funktioniert das Spiel als Lehrbuchbeispiel für Tempo: der Wechsel zwischen offenen Flächen und klaustrophobischen Gängen, das langsame Enthüllen des vollen Ausmaßes des Tempels und das ständige Gefühl, dass hinter der nächsten Tür etwas wartet, dem die eigene Gruppe noch nicht gewachsen ist. Es sei angemerkt, dass man ohne Notizen und gelegentliches Zurückkehren in bereits durchquerte Ebenen nur schwer zurechtkommt.
Spiel 48 von 204 für PC / DOS (XT až 486)
Derselbe Titel woanders (1)
Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon blieb dem Rezept des ersten Teils treu, und auch hier bildet die PC/DOS-Fassung mit VGA-Grafik und Unterstützung für AdLib- oder Sound-Blaster-Karten die Grundlage, die selbst in anspruchsvollen Kämpfen flüssig läuft. Die Amiga-Fassung erschien mit Verzögerung und stieß auf dieselben Schwächen wie ihr Vorgänger — das Nachladen von Diskette verlängert die Übergänge zwischen den Bildschirmen, und die Maussteuerung wirkt weniger zügig als auf einem schnelleren PC. Musik und Soundeffekte klingen auf dem Amiga dank des Paula-Chips atmosphärisch, doch wegen des langsameren Tempos gilt bis heute die PC/DOS-Originalfassung als die flüssigste und maßgebliche Version.