Thief: The Dark Project – boxart
Win9xPC / Pentium a Windows 9x

Thief: The Dark Project

Stealth akce 1998 Looking Glass Studios Thief ⏱ Mittel · ~3–10 Std. ⭐ Must-play🔞 18+
Thief: The Dark Project – Aus dem Spiel
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+5
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Ego-Perspektive ohne Schießen — Garrett darf nur stehlen und sich durch eine von Magie erfüllte Stadt schleichen.

Thief: The Dark Project steckte die Spieler in die Stiefel des Diebes Garrett und tat 1998 etwas fast Ketzerisches: Es gab ihm eine Ich-Perspektive, verbot ihm aber das Schießen. Das Spiel spielt in einer namenlosen Stadt, in der sich mittelalterliche Architektur mit Dampfmaschinen und heidnischer Magie vermischt, und Garrett verdient seinen Lebensunterhalt, indem er die Anwesen reicher Adliger ausraubt. Die Aufträge wirken anfangs wie gewöhnliche Diebstähle, verstricken sich aber allmählich in einen Konflikt zwischen dem starren Hammerit-Kult und einer alten Waldgottheit, sodass die zweite Hälfte der Kampagne die Dächer der Stadt verlässt und in Gräber, Tempel und Orte führt, an denen der Spieler zum ersten Mal im Genre lernt, sich vor der Dunkelheit von der anderen Seite zu fürchten.

Das gesamte Spielsystem beruht auf Licht und Klang. Ein Edelstein am unteren Bildschirmrand zeigt, wie gut Garrett sichtbar ist, und die Lautstärke seiner Schritte ändert sich je nach Untergrund: Auf Marmor und Metall ist er quer durch den Saal zu hören, auf Teppich und Moos praktisch gar nicht. Dazu dient ein Arsenal an Spezialpfeilen, das zum Lehrbuchbeispiel wurde: Ein Wasserpfeil löscht eine Fackel, ein Moospfeil erzeugt einen leisen Teppich, ein Seilpfeil öffnet einen Weg nach oben, und ein Lärmpfeil lockt eine Wache anderswohin. Die Gegner sind keine Kulisse, sie reagieren auf offene Türen, auf erloschenes Licht und auf Blutspuren und wechseln allmählich zwischen Ruhe, Verdacht und aktiver Suche. Technisch stand dahinter eine Engine mit fortschrittlicher räumlicher Klangausbreitung, und die Klangkulisse des Spiels ist bis heute sein stärkstes Element: heulender Wind, vor sich hin murmelnde Wachen und beunruhigende Ambient-Schleifen halten den Spieler besser in Spannung als jede Musikuntermalung.

Damals wurde das Spiel von der Kritik begeistert aufgenommen und gewann sofort eine treue Community, auch wenn es kommerziell nie die großen Actionmarken übertraf. Sein Einfluss ist dennoch unübersehbar, praktisch jedes spätere Stealth-Spiel hat sich zumindest den Sichtbarkeitsmesser oder den Umgang mit Klang davon abgeschaut. Heute halten Fan-Patches und Hunderte von Community-Missionen das Spiel am Leben, und obwohl Texturen und Charaktermodelle gealtert sind, funktionieren Leveldesign und Atmosphäre ohne Entschuldigung.

Spiel 68 von 229 für PC / Pentium a Windows 9x

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