Dragon Quest VI: Realms of Revelation – boxart
DSNintendo DS

Dragon Quest VI: Realms of Revelation

JRPG 2011 Square Enix Dragon Quest ⏱ Lang · ~10–30 Std.
Dragon Quest VI: Realms of Revelation – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Dragon Quest VI: Realms of Revelation – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Der letzte der drei DS-Remakes; die Grenze zwischen Traumwelt und wacher Welt lässt sich überwinden.

Dragon Quest VI: Realms of Revelation kam als letztes der drei Remakes klassischer Serienteile auf den Nintendo DS und brachte eine Geschichte mit, die vom Thema Träume und Parallelwelten durchzogen ist. Als namenloser Held stellt der Spieler fest, dass die wache Welt und die Traumwelt miteinander verbunden sind und dass sich die Grenze zwischen Realität und Traum überwinden lässt, was unkonventionelle Möglichkeiten des Fortschritts und Nebenaufgaben eröffnet, die gerade in der Traumebene verborgen liegen – diese muss der Spieler nach und nach neben der wachen Welt erkunden, um das wahre Wesen seines eigenen Schicksals zu verstehen.

Das Spiel führt ein Klassensystem ein, das späteren Serienteilen ähnelt: Der Spieler kann die Klassen der Charaktere frei wechseln und erlernte Fähigkeiten über Berufe hinweg kombinieren, was viel Raum für eine eigene Strategie in den rundenbasierten Kämpfen und für das Experimentieren mit ungewöhnlichen Fähigkeitskombinationen in der gesamten Gruppe lässt. Die DS-Version enthält zudem eine verbesserte Grafik gegenüber der älteren Veröffentlichung, zusätzliche Dungeons sowie die Möglichkeit, über eine lokale Drahtlosverbindung mit anderen Spielern zu kommunizieren, um Charaktere zu teilen und seltene Gegenstände zu tauschen. Der visuelle Stil bleibt dem traditionellen Akira Toriyama treu, dessen Charakter- und Monsterdesign dem Spiel einen unverwechselbaren, auf den ersten Blick erkennbaren Charakter verleiht.

Realms of Revelation wurde als solider, wenn auch etwas weniger einfallsreicher Teil im Vergleich zu den vorherigen Remakes aufgenommen, dennoch für seinen umfangreichen Inhalt und das Klassensystem gelobt, das beträchtliche Freiheit beim Aufbau der Charaktere bietet. Für Fans der Serie stellt es den Abschluss der Remake-Trilogie auf dem DS dar und die Gelegenheit, einen Teil kennenzulernen, der im Westen lange nicht verfügbar war und viele Spieler erst mit dem Erscheinen auf dieser Plattform erreichte, viele Jahre nach der Veröffentlichung in Japan. Heute wird es vor allem für seine Länge und die Tiefe seines Klassensystems geschätzt, das Spieler belohnt, die bereit sind, Zeit in das Experimentieren mit weniger gängigen Klassenkombinationen zu investieren.

Spiel 65 von 150 für Nintendo DS

Derselbe Titel woanders (1)

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