Dragon Warrior I & II / III
Bevor JRPGs ein großes Geschäft mit filmischen Szenen waren, gab es Spiele wie diese — die Bausteine des Systems, aus dem das ganze Genre erwuchs. Dragon Warrior I & II / III sind Portierungen der Gründungsteile einer Serie, deren Originale zwischen 1986 und 1988 auf dem NES/Famicom erschienen und in Japan unter dem Namen Dragon Quest zu einem buchstäblichen nationalen Phänomen wurden.
Über die Größe dieses Kults kursiert eine der berühmtesten Spielelegenden überhaupt. Der dritte Teil löste bei seiner Veröffentlichung solche Warteschlangen und ein solches Aufsehen aus, dass ein Stadtmythos über ein Gesetz entstand, das angeblich verbot, Dragon Quest an einem Werktag herauszubringen, damit Kinder nicht die Schule und Leute nicht die Arbeit schwänzten. Die Wahrheit ist etwas prosaischer — der Verleger Enix verlegte die Veröffentlichung seiner Spiele selbst freiwillig auf die Wochenenden, um Chaos zu vermeiden. Dennoch fängt die Geschichte perfekt ein, welche Kraft die Serie in Japan war.
Die Versionen für den Game Boy Color, an denen das Studio Tose mitarbeitete, nahmen diese Klassiker und kleideten sie in Farbe. Sie fügten nicht nur visuelle Verbesserungen hinzu, sondern auch eine Reihe von Komfortanpassungen, dank derer sich die uralten Mechaniken deutlich angenehmer spielen als auf der ursprünglichen Hardware. Doch der Kern, wegen dem wir diese Spiele lieben, bleibt: reines, klassisches Grinden.
Denn genau darum geht es bei Dragon Warrior. Ihr streift durch die Welt, kämpft gegen Ungeheuer, sammelt Erfahrung und Gold, werdet allmählich stärker und rückt weiter vor. Kein unnötiges Drumherum, keine Ablenkung — nur jene meditative, süchtig machende Schleife aus Kampf und Wachstum, die ganze Abende verschlingen kann. Es ist das RPG in seiner wesentlichsten, destilliertesten Form.
Genau deshalb sind diese Portierungen ideal zum entspannten Spielen unterwegs. Ihr müsst keiner verworrenen Geschichte folgen und euch keine Dutzende Figuren merken; taucht einfach in den Rhythmus ein und lasst euch treiben. Für Fans von Retro-RPGs ist es ein Pflichtbesuch an den Wurzeln des Genres — und für jeden, der jenen ruhigen, repetitiven Rhythmus des Grindens mag, ein kleiner Handheld-Schatz.
Warum spielen: Farbige Portierungen der gründungslegenden JRPGs mit Kniffen für bequemeres Spielen — reines, meditatives Grinden und eine Rückkehr zu den Wurzeln des ganzen Genres.
Spiel 6 von 129 für Game Boy Color
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